#game-engine #bevy
#игровой движок #bevy
Вопрос:
Я хотел бы иметь возможность получить ранее отрисованный кадр и использовать его в качестве сэмплера в текущем кадре. В репозитории Bevy есть хороший набор примеров кода, который показывает мне, как применять пользовательские шейдеры в качестве материалов к сетке. Но я хотел бы сделать что-то большее в духе эффектов постобработки, где либо предыдущий кадр используется в текущем кадре, либо предыдущий кадр копируется в текстуру, которая будет использоваться в текущем кадре.