#c #bazel #glfw
#c #bazel #glfw
Вопрос:
Я работаю над простым приложением OpenGL, используя C , Bazel и GLFW. Когда я пытаюсь создать правило для своего приложения, я получаю следующее сообщение об ошибке:
ld: library not found for -lglfw3
Моя среда:
- macOS Catalina 10.15.7
- Версия Apple clang 12.0.0
Вот мое BUILD
правило для цели:
cc_binary(
name = "hello-glfw",
srcs = ["hello-glfw.cpp"],
deps = [
"@glfw//:glfw",
],
)
Я пытаюсь создать GLFW как внешнюю зависимость. В моем WORKSPACE
файле есть это:
http_archive(
name = "glfw",
build_file = "@//extern:glfw.BUILD",
strip_prefix = "glfw-3.3.2",
urls = ["https://github.com/glfw/glfw/archive/3.3.2.zip"],
)
Содержимое моего glfw.BUILD
файла:
DARWIN_DEFINES = [
"_GLFW_COCOA",
"_GLFW_NSGL",
"_GLFW_NO_DLOAD_WINMM",
"_GLFW_USE_OPENGL",
]
DARWIN_HDRS = [
"src/cocoa_joystick.h",
"src/cocoa_platform.h",
"src/glx_context.h",
"src/nsgl_context.h",
"src/null_joystick.h",
"src/null_platform.h",
"src/posix_thread.h",
"src/wl_platform.h",
]
DARWIN_SRCS = [
"src/cocoa_time.c",
"src/posix_thread.c",
]
DARWIN_LINKOPTS = [
"-lglfw3",
"-framework OpenGL",
"-framework Cocoa",
"-framework IOKit",
"-framework CoreFoundation"
]
cc_library(
name = "glfw_src",
hdrs = [
"include/GLFW/glfw3.h",
"include/GLFW/glfw3native.h",
"src/egl_context.h",
"src/internal.h",
"src/osmesa_context.h",
"src/mappings.h",
"src/xkb_unicode.h",
] select({
"@bazel_tools//src/conditions:windows": WIN32_HDRS,
"@bazel_tools//src/conditions:linux_x86_64": LINUX_HDRS,
"@bazel_tools//src/conditions:darwin": DARWIN_HDRS,
}),
srcs = [
"src/context.c",
"src/egl_context.c",
"src/init.c",
"src/input.c",
"src/osmesa_context.c",
"src/monitor.c",
"src/vulkan.c",
"src/window.c",
"src/xkb_unicode.c",
] select({
"@bazel_tools//src/conditions:windows": WIN32_SRCS,
"@bazel_tools//src/conditions:linux_x86_64": LINUX_SRCS,
"@bazel_tools//src/conditions:darwin": DARWIN_SRCS,
}),
defines = select({
"@bazel_tools//src/conditions:windows": WIN32_DEFINES,
"@bazel_tools//src/conditions:linux_x86_64": LINUX_DEFINES,
"@bazel_tools//src/conditions:darwin": DARWIN_DEFINES,
}),
)
cc_library(
name = "glfw",
hdrs = [
"include/GLFW/glfw3.h",
"include/GLFW/glfw3native.h",
],
linkopts = select({
"@bazel_tools//src/conditions:windows": WIN32_LINKOPTS,
"@bazel_tools//src/conditions:linux_x86_64": LINUX_LINKOPTS,
"@bazel_tools//src/conditions:darwin": DARWIN_LINKOPTS,
}),
deps = [":glfw_src"],
strip_include_prefix = "include",
visibility = ["//visibility:public"],
)
Ответ №1:
Я столкнулся с той же проблемой на Mac. Правила Bazel, которые я нашел для GLFW, не работали для меня в Mac OS, поэтому я решил их переписать. После нескольких ошибок компоновки мне удалось заставить ее полностью работать, и я сообщил о своих результатах здесь. Я полагаю, вам уже удалось решить вашу проблему, но я надеюсь, что это полезно для всех, кто сталкивается с этой проблемой.
Ответ №2:
Я думаю, вам просто нужно удалить -lglfw3
из блока кода:
DARWIN_LINKOPTS = [
"-lglfw3",
"-framework OpenGL",
"-framework Cocoa",
"-framework IOKit",
"-framework CoreFoundation"
]
итак, он гласит:
DARWIN_LINKOPTS = [
"-framework OpenGL",
"-framework Cocoa",
"-framework IOKit",
"-framework CoreFoundation"
]
Запрос ссылки glfw3, вероятно, является ошибкой вырезания и вставки из инструкций по сборке с использованием glfw, который предварительно собран.
Комментарии:
1. Спасибо за ответ! Теперь я вижу новую ошибку: неопределенные символы для архитектуры x86_64: «__glfwLoadLocalVulkanLoaderNS», ссылка из: __glfwInitVulkan в libglfw_src.a (vulkan_5e8a7b500a6a55500f41cfc8f7e8adf4.o) [и т.д. и т.п.]
2. Вероятно, вам не хватает исходного файла из glfw в списке источников.