#swift #sprite-kit
#swift #набор спрайтов
Вопрос:
У меня есть SKNode, который появляется и перемещается по экрану. Все работает так, как задумано. Однако я не уверен, как сделать так, чтобы это происходило несколько раз. Я хочу, чтобы «бочки» появлялись каждые 2 секунды. Вы можете увидеть мою попытку в коде ниже.
class GameScene : SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var Player = SKSpriteNode()
var Ground = SKSpriteNode()
var Roof = SKSpriteNode()
var Background = SKSpriteNode()
let Obstacle1 = SKSpriteNode(imageNamed: "Fire Barrel 1")
override func didMove(to view: SKView) {
// Create Background Color
backgroundColor = bgColor
// Set World Gravity
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: -4.0)
// Create Player
Player = SKSpriteNode(imageNamed: "Player")
Player.setScale(0.5)
Player.position = CGPoint(x: -self.frame.width / 2 100, y: -Player.frame.height / 2)
self.addChild(Player)
// Create Ground
Ground = SKSpriteNode(imageNamed: "BGTileBtm")
Ground.anchorPoint = CGPoint(x: 0,y: 0.5)
Ground.position = CGPoint(x: -self.frame.width / 2, y: -self.frame.height / 2)
self.addChild(Ground)
// Create Roof
Roof = SKSpriteNode(imageNamed: "BGTileTop")
Roof.anchorPoint = CGPoint(x: 1,y: 1)
Roof.position = CGPoint(x: -self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2 - Roof.frame.height)
Roof.zRotation = CGFloat(M_PI)
self.addChild(Roof)
// Set Physics Rules
Player.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: SKTexture(imageNamed: "Player"), size: Player.size)
Player.physicsBody!.affectedByGravity = true
Player.physicsBody!.allowsRotation = false
Ground.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: SKTexture(imageNamed: "Ground"), size: Ground.size)
Ground.physicsBody!.affectedByGravity = false
Ground.physicsBody!.isDynamic = false
// Obstacle
func addObstacle1(){
Obstacle1.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: -self.frame.height / 2 Obstacle1.frame.height)
Obstacle1.zPosition = 1
addChild(Obstacle1)
let distance = CGVector(dx: -self.frame.width, dy: 0)
let moveDistance = SKAction.move(by: distance, duration: 5)
Obstacle1.run(moveDistance)
}
let spawnObstacles = SKAction(addObstacle1())
let delay = SKAction.wait(forDuration: 2)
let sequence = SKAction.sequence([delay, spawnObstacles])
run(SKAction.repeatForever(sequence))
}
Комментарии:
1. Что не работает в текущем коде?
2. Он появляется и перемещается только один раз. Я надеялся, что добавление repeat forever заставит его появляться и перемещаться повторно.
3. Попробуйте установить текстуру препятствий в функции
addObstacle
, а не глобально. Вы можете сохранить объявление препятствия глобальным, просто установите его текстуру в функции4. Спасибо за ввод, но это не имеет значения.
5. Попробуйте включить nodeCount в GameViewController, чтобы узнать, добавляются они или нет
Ответ №1:
Начните с ввода метода addObstacle
outside of didMove
. Затем поместите в свой didMove
метод следующее:
_ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2, target: self, selector: #selector(addObstacle1), userInfo: nil, repeats: true)
Он должен повторяться addObstacle
каждые две секунды 🙂