#c# #android #ios #unity3d
#c# #Android #iOS #unity3d
Вопрос:
У меня есть камера, следующая за тем, куда идет игрок, используя:
void Awake() {
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void Update () {
transform.position = target.position offset;
}
движение игрока выполняется с помощью джойстика с помощью следующего
myRBody.velocity = new Vector3(joystick.Horizontal * moveForce,
myRBody.velocity.y,
joystick.Vertical * moveForce);
if (joystick.Horizontal != 0f || joystick.Vertical != 0f)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(myRBody.velocity);
}
Я пытаюсь использовать экран, чтобы позволить игроку вращать камеру вокруг них. Я попытался добавить изображение на холст и создать область, которую игрок может использовать для перемещения камеры, и взял входные данные, чтобы изменить положение камеры, но у меня возникли проблемы с тем, чтобы заставить это работать. У кого-нибудь есть пример того, как это сделать?
Ответ №1:
Вот полное руководство по тому, что вы просили
Ответ №2:
Вы меняете transform.положение камеры в каждом кадре. Это означает, что вы «телепортируете» его на новую позицию при каждом обновлении. Вам необходимо пересчитать смещение камеры при обнаружении входного сигнала, а затем установить transform.position.