#c# #unity3d #unityscript #object-pooling
#c# #unity3d #unityscript #объединение объектов
Вопрос:
Я нашел отличный скрипт объединения объектов, но он на UnityScript, а мой проект на C #. Я пытался преобразовать его, но застрял на одной ошибке, которую я не совсем понимаю. Вот мой скрипт:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class EasyObjectPool : MonoBehaviour {
private class PoolInfo{
public string poolName;
public GameObject prefab;
public int poolSize;
public bool canGrowPoolSize = true;
}
private class Pool{
private List<PoolObject> list = new List<PoolObject>();
public bool canGrowPoolSize;
public void Add (PoolObject poolObject){
list.Add(poolObject);
}
public int Count (){
return list.Count;
}
public GameObject ObjectAt ( int index ){
PoolObject resu<
if(index < list.Count) {
result = list[index];
}
return resu<
}
}
static public EasyObjectPool instance ;
PoolInfo[] poolInfo;
private Dictionary<string, Pool> poolDictionary = new Dictionary<string, Pool>();
void Start () {
instance = this;
CheckForDuplicatePoolNames();
CreatePools();
}
private void CheckForDuplicatePoolNames() {
for (int index = 0; index < poolInfo.Length; index ) {
string poolName= poolInfo[index].poolName;
if(poolName.Length == 0) {
Debug.LogError(string.Format("Pool {0} does not have a name!",index));
}
for (int internalIndex = index 1; internalIndex < poolInfo.Length; internalIndex ) {
if(poolName == poolInfo[internalIndex].poolName) {
Debug.LogError(string.Format("Pool {0} amp; {1} have the same name. Assign different names.", index, internalIndex));
}
}
}
}
private void CreatePools() {
foreach(PoolInfo currentPoolInfo in poolInfo){
Pool pool = new Pool();
pool.canGrowPoolSize = currentPoolInfo.canGrowPoolSize;
for(int index = 0; index < currentPoolInfo.poolSize; index ) {
//instantiate
GameObject go = Instantiate(currentPoolInfo.prefab) as GameObject;
PoolObject poolObject = go.GetComponent<PoolObject>();
if(poolObject == null) {
Debug.LogError("Prefab must have PoolObject script attached!: " currentPoolInfo.poolName);
} else {
//set state
poolObject.ReturnToPool();
//add to pool
pool.Add(poolObject);
}
}
Debug.Log("Adding pool for: " currentPoolInfo.poolName);
poolDictionary[currentPoolInfo.poolName] = pool;
}
}
public GameObject GetObjectFromPool ( string poolName ){
PoolObject poolObject = null;
if(poolDictionary.ContainsKey(poolName)) {
Pool pool = poolDictionary[poolName];
//get the available object
for (int index = 0; index < pool.Count(); index ) {
PoolObject currentObject = pool.ObjectAt(index);
if(currentObject.AvailableForReuse()) {
//found an available object in pool
poolObject = currentObject;
break;
}
}
if(poolObject == null) {
if(pool.canGrowPoolSize) {
Debug.Log("Increasing pool size by 1: " poolName);
foreach (PoolInfo currentPoolInfo in poolInfo) {
if(poolName == currentPoolInfo.poolName) {
GameObject go = Instantiate(currentPoolInfo.prefab) as GameObject;
poolObject = go.GetComponent<PoolObject>();
//set state
poolObject.ReturnToPool();
//add to pool
pool.Add(poolObject);
break;
}
}
} else {
Debug.LogWarning("No object available in pool. Consider setting canGrowPoolSize to true.: " poolName);
}
}
} else {
Debug.LogError("Invalid pool name specified: " poolName);
}
return poolObject;
}
}
Ошибка:
«Не удается неявно преобразовать тип ‘UnityEngine.GameObject’ в `PoolObject'»
для строк:
PoolObject currentObject = pool.ObjectAt(index);
и
return poolObject;
Этот скрипт ссылается на другой скрипт с именем PoolObject, но он не выдает мне никаких ошибок, поэтому я не подумал, что это связано с этими ошибками. Вот этот скрипт:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PoolObject : MonoBehaviour {
[HideInInspector]
public bool availableForReuse = true;
void Activate () {
availableForReuse = false;
gameObject.SetActive(true);
}
public void ReturnToPool () {
gameObject.SetActive(false);
availableForReuse = true;
}
public bool AvailableForReuse () {
//true when isAvailableForReuse amp; inactive in hierarchy
return availableForReuse amp;amp; (gameObject.activeInHierarchy == false);
}
}
Кто-нибудь скажет мне, что я здесь делаю не так?
Комментарии:
1. Какая из строк 106 и 144? Опубликуйте код в этих строках.
2. Извините, я не знал, что эта функция кода не нумерует строки. Я отредактировал свой вопрос
3. Есть
PoolObject
еще один класс, который вы не вставили выше?4. Это имя скрипта, который фактически создает экземпляры объектов, но он не выдает мне никаких ошибок, поэтому я не подумал, что это связано. Я снова обновил свой вопрос с помощью этого скрипта.
5. Да, это то, что я подумал. Мой ответ ниже должен решить ваши проблемы. Удачи в игре!
Ответ №1:
Проблема 1
В функции GetObjectFromPool()
вы пытаетесь вернуть a GameObject
, но на самом деле вы даете ей a PoolObject
.
Так что измените эту строку:
public GameObject GetObjectFromPool(string poolName)
{
...
}
К этому:
public PoolObject GetObjectFromPool(string poolName)
{
...
}
Теперь вы возвращаете PoolObject
тип.
Проблема 2
То же самое происходит и в ObjectAt
public GameObject ObjectAt(int index)
{
PoolObject result = null;
if(index < list.Count)
result = list[index];
return resu<
}
Просто поменяйтесь GameObject
PoolObject
местами еще раз, и все готово.
Проблема в обозримом будущем
Будет еще один класс , который вызывает GetObjectFromPool()
, поэтому убедитесь , что если этому классу нужен GameObject , вы берете gameObject
компонент из PoolObject
.
Ответ №2:
pool.ObjectAt
возвращает GameObject, а не присоединенный компонент типа PoolObject
.
Измените ObjectAt
на это:
public PoolObject ObjectAt ( int index ){
PoolObject resu<
if(index < list.Count) {
result = list[index];
}
return resu<
}