Автоматическое изменение размера изображений с помощью свойства width и сохранение их на компьютере

#html #css #image #image-resizing

#HTML #css #изображение #изменение размера изображения

Вопрос:

Проблема: при разработке веб-сайта я иногда использовал width: xxx; на изображениях. Таким образом, я смог настроить изображения. Однако это приводит к увеличению размера.

Решение: автоматическая выборка всех изображений, имеющих свойство width: propery . Измените их на это: свойство width с сохранением размеров. Сохраните файл в формате .gif на компьютере.

Кто-нибудь знает хорошее решение?

Комментарии:

1. для этого потребуется лучший язык программирования, чем javascript.

2. @DanBizdadea JavaScript также может манипулировать изображениями, используя Canvas или SVG.

Ответ №1:

Вы можете сделать это с помощью GD (если у вас включен GD или GD2 в вашей установке php) http://php.net/image

 <?php
    function resizeImage($image,$width=null,$height=null){
        if(!$width and !$height) return false;
        $info = getimagesize($image);

        if(!$height) $height = $width/$info[0]*$info[1];
        if(!$width) $width = $height/$info[1]*$info[0];

        $new = newEmptyImage($width, $height);
        $resource = imagecreatefromgif($image);

        imagecopyresampled($new,$resource,0,0,0,0,$width,$height,$info[0],$info[1]);

        return imagegif($new,$image);
    }
    function newEmptyImage($width,$height){
        $new = imagecreatetruecolor($width,$height);
        imagealphablending($new, false);
        imagesavealpha($new, true);
        $bg = imagecolorallocatealpha($new,0,0,0,127);
        imagefill($new,0,0,$bg);

        return $new;
    }
?>
 

теперь вы можете просто вызвать resizeImage("example.gif",120);

Ответ №2:

Я написал фрагмент кода JavaScript для замены всех изображений в документе версией с измененным размером, используя <canvas> . Скрипка: http://jsfiddle.net/F2LK2 /

 function imageToFit(img) {
    var width = img.width;
    var height = img.height;
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    context.drawImage(img, 0, 0, width, height);
    img.parentNode.replaceChild(canvas, img);
}
window.onload = function(){
    var image = document.getElementsByTagName("img");
    for(var i=image.length-1; i>=0; i--){
        //Backwards, because we replace <img> by <canvas>
        imageToFit(image[i]);
    }
}
 

Если вы заинтересованы в написании сценариев для элемента Canvas, взгляните на руководство Mozilla по Canvas.

Комментарии:

1. Я предполагаю, что часть проблемы заключается в том, что любая клиентская сторона все равно должна будет получить полное большое изображение, и что требуется одноразовый процесс для извлечения, изменения размера и сохранения измененного изображения, чтобы в будущем можно было запросить меньшее изображение. Возможно, я пропустил суть вопроса. 🙂

2. @Chris OP явно добавил JavaScript тег к вопросу. Я интерпретировал вопрос следующим образом: «Когда пользователь сохраняет мое изображение, я хочу, чтобы изображение имело точный размер, отображаемый».

3. Верно. Я смотрел на «Однако это создает накладные расходы по размеру». Я интерпретировал это как беспокойство о накладных расходах при передаче. Хотя вы вполне можете быть правы. Я оставлю это на усмотрение OP, чтобы беспокоиться об этом сейчас. 🙂

4. помните, что использование JavaScript не означает, что он работает на стороне клиента Node.js