(iOS) Увеличение потребления памяти, связанное с GameScene

#ios #swift #xcode

#iOS #быстрый #xcode

Вопрос:

Когда представлена игровая сцена, есть две категории, количество постоянных # которых постоянно увеличивается: ‘_NSArrayM’ и ‘CAMetalDrawable’. Что приводит к увеличению потребления памяти примерно на 0,1 МБ каждые 20 секунд. Однако, когда я устанавливаю SKView.isPaused = true, потребление памяти перестает увеличиваться. Это нормально или даже плохо? Кроме того, как я могу очистить постоянные данные?

утечка

Ответ №1:

Если вы все еще ищете решение, у меня была похожая проблема.

Если вы отредактируете scheme и отключите проверку Metal API и захват кадров GPU, мне показалось, что это исправило это для меня.