Зачем нужен побитовый сдвиг для цветов VGA?

#graphics #operating-system #vga

#графика #операционная система #vga-изображение

Вопрос:

Я следовал руководству по ядру Bare Bones в https://wiki.osdev.org/Bare_Bones , и я не понимаю этих методов. Может кто-нибудь объяснить, почему необходимы побитовые операторы в методах? Заранее спасибо!

 enum vga_color {
    VGA_COLOR_BLACK = 0,
    VGA_COLOR_BLUE = 1,
    VGA_COLOR_GREEN = 2,
    VGA_COLOR_CYAN = 3,
    VGA_COLOR_RED = 4,
    VGA_COLOR_MAGENTA = 5,
    VGA_COLOR_BROWN = 6,
    VGA_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
    VGA_COLOR_DARK_GREY = 8,
    VGA_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
    VGA_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
    VGA_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
    VGA_COLOR_LIGHT_RED = 12,
    VGA_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
    VGA_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
    VGA_COLOR_WHITE = 15,
};

static inline uint8_t vga_entry_color(enum vga_color fg, enum vga_color bg) 
{
    return fg | bg << 4;
}

static inline uint16_t vga_entry(unsigned char uc, uint8_t color) 
{
    return (uint16_t) uc | (uint16_t) color << 8;
}
 

Ответ №1:

Код предназначен для создания текстового режима, совместимого с VGA,

Перечисление определяет таблицу цветов, которая занимает четыре бита. Первая функция принимает цвета переднего плана и фона и сдвигает цвет фона так, чтобы два цвета соответствовали восьмибитовому целому числу без знака.

Вторая функция принимает восьмибитовый uint, определенный выше, и добавляет его к восьмибитовому символу, чтобы получить 16-битное значение, которое определяет букву, цвет фона и цвет переднего плана.

Ответ №2:

Похоже, вы работаете в модели с 4 битами на пиксель. Таким образом, для каждого байта требуется два значения. Битное дерьмо помещает два 4-битных значения в 8-битный байт.