Отправляем СООБЩЕНИЕ с Unreal Engine 4.25 на макет сервера Postman

#rest #postman #unreal-engine4 #unreal-blueprint #unrealscript

#rest #postman #unreal-engineer4 #unreal-blueprint #unrealscript

Вопрос:

Постановка проблемы:У меня есть 3 объекта (экран ниже). Каждый объект имеет триггер box как часть схемы элементов. Когда проигрыватель перекрывает триггер, я хочу отправить СООБЩЕНИЕ на макет сервера Postman API в событии ActorBeginOverlap, чтобы изменить логическое значение с true на false.

Чего я пытаюсь достичь: я успешно создал запрос GET, чтобы определить, должны ли объекты быть видимыми или нет при запуске воспроизведения в зависимости от значения JSON в Postman. Теперь мне нужно создать событие POST в триггере box, чтобы изменить значение с TRUE на FALSE.

Где я сталкиваюсь с проблемами: я новичок в Postman и vaREST, поэтому я в значительной степени не знаю, что я на самом деле делаю, и в значительной степени полагаюсь на онлайн-уроки. Похоже, что в запросе GET есть много примеров в Интернете, но количество сообщений довольно ограничено. Мне нужна помощь, чтобы заставить POST работать.

Тело JSON в Postman:

 {
    "id": 8675309,
    "objectives": [
        {
            "obj1": true,
            "obj2": false,
            "obj3": true
        }
    ],
    "questComplete": true,
    "reward": false
}
 

3 чертежа

При воспроизведении:
введите описание изображения здесь

ПОЛУЧИТЬ схему — работает правильно
введите описание изображения здесь

POST Blueprint — не знаю, что я на самом деле здесь делаю…
введите описание изображения здесь