#algorithm #image-processing #matlab
#алгоритм #обработка изображений #matlab
Вопрос:
Я хочу преобразовать 2D-изображение в 3D с помощью MATLAB.
Я был бы рад, если бы вы представили мне какие-нибудь книги, коды или что-нибудь еще, что может помочь мне в этом.
Комментарии:
1. Условия поиска, которые вы ищете, — это глубина от затенения, глубина от расфокусировки, глубина от стерео, глубина от движения (или структура от …). Но это все еще в значительной степени область исследований, поэтому не ждите готовых к использованию библиотек или кода, которые одинаково хорошо работают с любым типом изображения.
Ответ №1:
Преобразование 2D в 3D — это широкая тема с очень ограниченными решениями. Проблемы варьируются от анализа сцены до реконструкции МРТ-сканирования. Существующие алгоритмы можно грубо разделить на две категории в зависимости от типа входных данных: одно 2D-изображение или несколько 2d-изображений. В зависимости от типа входных данных могут использоваться определенные сигналы глубины, например: бинокулярная диспропорция, движение, расфокусировка и т.д.
- Одна из многих книг на эту тему: «Введение в методы и алгоритмы компьютерного зрения 3D» Циганека и Зиберта.
- «Преобразование 2D в 3D: обзор» Q Wei, 2005. (PDF).
- Код Matlab для визуализации 3D-массива из 2D-данных, таких как МРТ. (объем3д.м).
- Инструменты Matlab для компьютерного зрения Питера Ковеси. (веб-страница).
- Решения, отличные от matlab: Avizo http://www.vsg3d.com/vsg_prod_avizo_overview.php Амира http://www.amiravis.com / Объемный просмотр http://www.kitware.com/products/volview.html ВолВис http://www.cs.sunysb.edu /~vislab/volvis_home.html Vis5D http://www.ssec.wisc.edu /~billh/vis5d.html
Ответ №2:
Вышеприведенный пост дает отличный широкий обзор. Вот некоторые интересные приложения для преобразования одного 2D-изображения в 3D, в основном основанные на сигналах глубины монокуляра и ограничениях структуры сцены…
- Make3D: http://make3d.cs.cornell.edu /
- Всплывающее окно с фотографиями и т. Д.: http://www.cs.uiuc.edu/homes/dhoiem/projects/popup /