#javascript #html #canvas #position #fabricjs
#javascript #HTML #холст #положение #fabricjs
Вопрос:
Я работаю над проектом, в котором на холсте fabricJS можно нарисовать несколько фигур (прямоугольник, треугольник, эллипс, ..). Теперь я реализую функциональность для рисования стрелки. Эта стрелка состоит из двух фигур: линии и треугольника (головка стрелки). Они добавляются на холст как групповой объект, но проблема в том, что стрелка неправильно нарисована на холсте. (см. Эту картинку ).
Ниже приведен мой код для рисования стрелки:
drawShape: function(canvas, shape) {
let selectedShape;
let pointer, startX, startY, origX, origY;
let rect, ellipse, line, triangle, arrow;
let stroke = 'black';
let fill = 'transparent';
canvas.on('mouse:down', function(option) {
if(option.target != null) {
return;
} else {
switch(shape)
{
case 'arrow' :
pointer = canvas.getPointer(option.e);
let arrowLinePoints = [pointer.x, pointer.y, pointer.x, pointer.y];
startX = pointer.x;
startY = pointer.y;
line = new fabric.Line(arrowLinePoints, {
top: startY,
left: startX,
fill: fill,
stroke: stroke,
});
// reference points for arrowhead
origX = line.x2;
origY = line.y2;
let dx = line.x2 - line.x1,
dy = line.y2 - line.y1;
/* calculate angle of arrow */
let angle = Math.atan2(dy, dx);
angle *= 180 / Math.PI;
angle = 90;
arrow = new fabric.Triangle({
angle: angle,
fill: 'black',
top: line.y2,
left: line.x2,
width: 1,
height: 1,
originX: 'center',
originY: 'center',
stroke: stroke
});
let grp = new fabric.Group([line, arrow], {
top: startY,
left: startX,
width: 1,
height: 1,
hasBorders: true,
hasControls: true,
});
selectedShape = grp;
break;
}
canvas.add(selectedShape);
canvas.on("mouse:move", function(option) {
switch(shape) {
case 'arrow' :
pointer = canvas.getPointer(option.e);
selectedShape.set({
width: Math.abs(startX -pointer.x),
height: Math.abs(startY - pointer.y)
});
selectedShape.setCoords();
line = selectedShape.item(0);
line.set({
x2: pointer.x,
y2: pointer.y,
left: selectedShape.left,
top: selectedShape.top
});
line.setCoords();
let dx = line.x2 - line.x1,
dy = line.y2 - line.y1;
let angle = Math.atan2(dy, dx);
angle *= 180 / Math.PI;
angle = 90;
arrow = selectedShape.item(1);
arrow.set({
top: line.y2,
left: line.x2,
angle: angle,
width: 15,
height: 15
});
arrow.setCoords();
canvas.renderAll();
break;
}
});
canvas.on('mouse:up', function() {
canvas.off('mouse:move');
});
JSFiddle: https://jsfiddle.net/9408k1gb /
Есть ли способ это исправить? Заранее спасибо!
С уважением,
Sven
Комментарии:
1. Попробуйте вызвать setCoords для группы после ее создания.
2. Я пробовал, но проблема остается…
3. Хм, в таком случае не могли бы вы опубликовать jsfiddle или что-то в этом роде?
4. Я добавил jsfiddle
Ответ №1:
Я думаю, что добавление линии и стрелки в группу, а затем их перемещение вызывали некоторые проблемы. Я изменил код так, чтобы стрелка и линия объединялись в группу только после завершения рисования, и это, казалось, устранило проблему. Основы того, что я сделал, это дождаться mouse:up
события, а затем позаботиться о группе следующим образом:
canvas.deactivateAll();
canvas.remove(line);
canvas.remove(arrow);
selectedShape = new fabric.Group([line, arrow], {
hasBorders: true,
hasControls: true,
});
canvas.add(selectedShape);
Комментарии:
1. Это действительно решение. Большое вам спасибо!
2. Я отредактировал jsfiddle, чтобы вы могли рисовать более одной стрелки: jsfiddle.net/9408k1gb/4