#validation #parsing #haskell #types #io
#валидация #синтаксический анализ #хаскелл #типы #io
Вопрос:
module TicTacToe (tictactoe) where
import Control.Applicative
import Control.Monad
import Control.Monad.State
import Data.Char
import Data.List
import Text.Printf
tictactoe :: IO ()
tictactoe = do
let grid = [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ']
let count = 0
output_grid grid count
output_grid :: String -> Int -> IO()
output_grid grid count = do
putStr ".---.---.---.n"
printf "| %c | %c | %c |n" (grid !! 0) (grid !! 1) (grid !! 2)
putStr ".---.---.---.n"
printf "| %c | %c | %c |n" (grid !! 3) (grid !! 4) (grid !! 5)
putStr ".---.---.---.n"
printf "| %c | %c | %c |n" (grid !! 6) (grid !! 7) (grid !! 8)
putStr ".---.---.---.n" -- output grid
if count `mod` 2 == 0
then putStr "O MOVEn"
else putStr "X MOVEn" -- tell player which to move
if count `mod` 2 == 0
then player_input grid 'O' count
else player_input grid 'X' count
player_input :: String -> Char -> Int -> IO()
player_input grid sym count = do
inp <- getLine
let x = (read (takeWhile (/= ' ') inp) :: Int)
let y = (read (drop 1 (dropWhile (/= ' ') inp)) :: Int)
if (x < 1) || (x > 3) || (y < 1) || (y > 3)
then putStr "INVALID POSITION n"
else return ()
if (x < 1) || (x > 3) || (y < 1) || (y > 3)
then player_input grid sym count
else return ()
let target = (x - 1) * 3 (y - 1)
if (grid !! target /= ' ')
then putStr "INVALID POSITION n"
else return ()
if (grid !! target /= ' ')
then player_input grid sym count
else return ()
let new_grid = (take target grid) [sym] (drop (target 1) grid)
if (check_win new_grid sym)
then output_terminate new_grid sym
else if count == 8
then output_terminate new_grid 'D'
else output_grid new_grid (count 1)
check_win :: String -> Char -> Bool
check_win grid sym = do
if (grid !! 0 == sym) amp;amp; (grid !! 1 == sym) amp;amp; (grid !! 2 == sym)
then True
else if (grid !! 3 == sym) amp;amp; (grid !! 4 == sym) amp;amp; (grid !! 5 == sym)
then True
else if (grid !! 6 == sym) amp;amp; (grid !! 7 == sym) amp;amp; (grid !! 8 == sym)
then True
else if (grid !! 0 == sym) amp;amp; (grid !! 3 == sym) amp;amp; (grid !! 6 == sym)
then True
else if (grid !! 1 == sym) amp;amp; (grid !! 4 == sym) amp;amp; (grid !! 7 == sym)
then True
else if (grid !! 2 == sym) amp;amp; (grid !! 5 == sym) amp;amp; (grid !! 8 == sym)
then True
else if (grid !! 0 == sym) amp;amp; (grid !! 4 == sym) amp;amp; (grid !! 8 == sym)
then True
else if (grid !! 2 == sym) amp;amp; (grid !! 4 == sym) amp;amp; (grid !! 6 == sym)
then True
else False
output_terminate :: String -> Char -> IO()
output_terminate grid winner = do
putStr ".---.---.---.n"
printf "| %c | %c | %c |n" (grid !! 0) (grid !! 1) (grid !! 2)
putStr ".---.---.---.n"
printf "| %c | %c | %c |n" (grid !! 3) (grid !! 4) (grid !! 5)
putStr ".---.---.---.n"
printf "| %c | %c | %c |n" (grid !! 6) (grid !! 7) (grid !! 8)
putStr ".---.---.---.n"
if winner == 'D'
then putStr "DRAW n"
else printf "%c WINS n" winner
Я новичок в Haskell и работаю над небольшой игрой в крестики-нолики. Это функция, которую я использовал, чтобы заставить игрока ввести координату символа, например 2 2 (это будет означать, что символ, помещенный в центр), в который он хочет вставить. И я хочу добавить к нему некоторую функцию проверки. К настоящему времени он может обрабатывать только входы вне диапазона, такие как 12 2, и избегать перезаписи занятых сеток. Но я хочу сделать больше. Например, 2 (только 1 ввод), 1 2 xy (xy здесь не должно быть) и abcde (случайный ввод, не имеющий смысла). Я хочу, чтобы программа также могла обрабатывать эти недопустимые входные данные.
Комментарии:
1. Можете ли вы включить свои другие функции (
output_terminate
,output_grid
,main
, иcheck_win
), чтобы мы могли запустить программу? Это очень помогло бы при тестировании.2. 1.
return
означает что-то отличное от большинства других языков, оно не завершается досрочно. 2. Анализируйте, не проверяйте. lexi-lambda.github.io/blog/2019/11/05/parse-don-t-validate3. Я обновил код с помощью других функций
Ответ №1:
В качестве общего предложения обычно чище, если мы отделяем проверку от взаимодействия с пользователем. Мы могли бы использовать пользовательский тип для результата проверки.
data Validation
= CorrectMove Int Int -- correct input
| OutOfBounds -- off the board
| NonEmpty -- can not play on the same cell twice
| ParseError -- input is not two integers
Используя вышесказанное, мы можем определить пользовательскую функцию для проверки. (Ниже я использую Text.Read.readMaybe
для простоты, но reads
from Prelude
также можно использовать с незначительными изменениями.)
import Text.Read (readMaybe)
validate
:: String -- ^ the user input
-> String -- ^ the grid (should be its own type)
-> Validation
validate input grid = case words input of
[xStr, yStr] -> -- two words, let's parse them
case (readMaybe xStr, readMaybe yStr) of
(Just x, Just y)
| x < 1 || x > 3 || y < 1 || y > 3 -> OutOfBounds
| cell grid x y /= ' ' -> NotEmpty
| otherwise -> CorrectMove x y
_ -> ParseError -- two words, but not two integers
_ -> ParseError -- not two words
В приведенном выше примере используется пользовательская функция доступа к сетке, которую мы определяем ниже:
-- coordinates must be in-bounds
cell :: String -> Int -> Int -> Char
cell grid x y = grid !! ((x - 1) * 3 y - 1)
После этого мы можем использовать нашу проверку при взаимодействии с пользователем:
player_input :: String -> Char -> Int -> IO()
player_input grid sym count = do
inp <- getLine
case validate inp grid of
ParseError -> putStrLn "Invalid input!"
NonEmpty -> putStrLn "Cell not empty!"
OutOfBounds -> putStrLn "Invalid coordinates!"
CorrectMove x y -> do
putStrLn $ "ValidMove in cell " show (x,y)
-- here we can use x and y, knowing they are valid
-- and update the game state