#java #android #bitmap
#java #Android #растровое изображение
Вопрос:
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(rect);
final float roundPx = 12;
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
Я пытаюсь использовать этот код для округления растрового изображения, но я не знаю, что такое режим.SRC_in и Config.ARGB_8888. У меня с ними ошибка. Что мне здесь делать?
Ответ №1:
Для PorterDuffXfermode вы должны написать import android.graphics.PorterDuffXfermode;
Для конфигурации.ARGB_8888, вы должны написать import android.graphics.Bitmap.Config;
В противном случае сразу нажмите CTRL SHIFT O, чтобы организовать импорт.
Комментарии:
1. CTRL O для организации импорта или CTRL SHIFT O?
Ответ №2:
создал xml-файл овальной формы, присвоив ему имя round_shape.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval" >
<stroke
android:width="1dp"
android:color="#bebebe" />
</shape>
Установите этот xml в качестве фона изображения, как показано ниже
<ImageView
android:id="@ id/img_profile"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="120dp"
android:padding="2dp"
android:scaleType="fitXY"
android:background="@drawable/round_shape"/>
Теперь у вас есть округление растрового изображения и установка в качестве ресурса imagebitmap, как этот img_profile.setImageBitmap(roundBit(selected_Pic_Bitmap)); , Для округления растрового изображения используйте приведенный ниже код
общедоступный бит растрового изображения (Bitmap bm) {
Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(),
bm.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
BitmapShader shader = new BitmapShader(bm, TileMode.CLAMP,
TileMode.CLAMP);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(shader);
paint.setAntiAlias(true);
Canvas c = new Canvas(circleBitmap);
c.drawCircle(bm.getWidth() / 2, bm.getHeight() / 2, bm.getWidth() / 2,
paint);
return circleBitmap;
}