#flash-builder
#flash-builder
Вопрос:
public function SeedsAndPots()
{
startpage = new StartPage();
addChild(startpage);
buttonPage = new ButtonPage();
addChild(buttonPage);
buttonPage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, GoToGame);
}
public function GoToGame(e:MouseEvent):void
{
removeChild(startpage);
buttonPage.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, GoToGame);
removeChild(buttonPage);
gamePage = new GamePage();
addChild(gamePage);
}
// Я хочу выполнить функцию, которая говорит, что если время равно 0, я должен перейти на свою страницу перехода.
}
}
Ответ №1:
Создайте переменную обратного отсчета, чтобы отражать время в секундах.
Создайте экземпляр таймера, когда вы загружаете свою игровую страницу, чтобы отсчитывать каждую секунду.
Когда время достигнет 0, примените логику, чтобы завершить текущий уровень и отобразить страницу завершения игры.
// store time remaining in a countdown timer
protected var countdown:uint = 60;
// create a timer, counting down every second
protected var timer:Timer;
// in your go to game, or when you want to start the timer
public function GoToGame(e:MouseEvent):void
{
// ... your go to game function
// start your countdown timer.
timer = new Timer(1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.start();
}
protected function timerHandler(event:TimerEvent):void
{
// countdown a second
--countdown;
// update any counter time text field display here...
// if you've reached 0 seconds left
if(countdown == 0)
{
// stop the timer
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.reset();
// remove current gamePage
// addChild to your game over page.
}
}