#c# #xna
#c# #xna
Вопрос:
Я создал несколько прямоугольников в своей программе XNA. Следующий шаг — выбрать их и перемещать один за другим.
Чтобы выбрать их, я использую код
MouseState mouse = Mouse.GetState();
bool IsSelect1=false;
bool IsSelect2 = false;
bool IsSelect3 = false;
int IsSelectNum=0;
//To set the value of IsSelectNum
if ((mouse.X > drawRectangle.X amp;amp; mouse.X <= mouse.X currentCharacter.Width
amp;amp; mouse.Y >= drawRectangle.Y amp;amp; mouse.Y <= drawRectangle.Y currentCharacter.Height)
amp;amp; (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed))
{ IsSelectNum = 1; }
else if ((mouse.X > drawRectangle2.X amp;amp; mouse.X <= mouse.X currentCharacter2.Width
amp;amp; mouse.Y >= drawRectangle2.Y amp;amp; mouse.Y <= drawRectangle2.Y currentCharacter2.Height)
amp;amp; (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed))
{ IsSelectNum = 2; }
else if ((mouse.X > drawRectangle3.X amp;amp; mouse.X <= mouse.X currentCharacter3.Width
amp;amp; mouse.Y >= drawRectangle3.Y amp;amp; mouse.Y <= drawRectangle3.Y currentCharacter3.Height)
amp;amp; (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed))
{ IsSelectNum = 3; }
//To choose figure using switch function
switch (IsSelectNum)
{
case 1:
IsSelect1 = true;
break;
case 2:
IsSelect2 = true;
break;
case 3:
IsSelect3 = true;
break;
default:
break;
}
Для их перемещения я использую
//If selective, then it can be moved
if (IsSelect1 == true)
{
drawRectangle.X = mouse.X - currentCharacter.Width / 2;
drawRectangle.Y = mouse.Y - currentCharacter.Width / 2;
//To finally locate figure in the top
if (drawRectangle.X <= 70 amp;amp; drawRectangle.Y <= 15)
{
drawRectangle.X=50;
drawRectangle.Y=10;
IsSelect1 = false;
IsSelectNum = 0;
}
}
else if(IsSelect2==true)
{
drawRectangle2.X = mouse.X - currentCharacter2.Width / 2;
drawRectangle2.Y = mouse.Y - currentCharacter2.Width / 2;
//To finally locate figure in the top
if (drawRectangle2.X >= 250 amp;amp; drawRectangle2.X <= 320 amp;amp; drawRectangle2.Y <= 15)
{
drawRectangle2.X = 280;
drawRectangle2.Y = 10;
IsSelect2 = false;
IsSelectNum = 0;
}
}
else if (IsSelect3 == true)
{
drawRectangle3.X = mouse.X - currentCharacter3.Width / 2;
drawRectangle3.Y = mouse.Y - currentCharacter3.Width / 2;
//To finally locate figure in the top
if (drawRectangle3.X >= 400 amp;amp; drawRectangle3.X <= 520 amp;amp; drawRectangle3.Y <= 15)
{
drawRectangle3.X = 510;
drawRectangle3.Y = 10;
IsSelect3 = false;
IsSelectNum = 0;
}
}
Однако здесь что-то не совсем так. После того, как я переместил один прямоугольник и хочу переместить другой. Но я не могу отменить выбор предыдущего прямоугольника. Что я должен изменить, пожалуйста?
Дополнительные обновления. Спасибо dbc, я исправляю свой код следующим образом
Я исправляю код следующим образом: `bool Select1 = true; bool Select2 = true; bool Select3 = true;
int IsSelectNum=0;
//To set the value of IsSelectNum
if ((mouse.X > drawRectangle.X amp;amp; mouse.X <= drawRectangle.X currentCharacter.Width
amp;amp; mouse.Y >= drawRectangle.Y amp;amp; mouse.Y <= drawRectangle.Y currentCharacter.Height)
amp;amp; (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed))
{ IsSelectNum = 1; }
else if ((mouse.X > drawRectangle2.X amp;amp; mouse.X <= drawRectangle2.X currentCharacter2.Width
amp;amp; mouse.Y >= drawRectangle2.Y amp;amp; mouse.Y <= drawRectangle2.Y currentCharacter2.Height)
amp;amp; (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed))
{ IsSelectNum = 2; }
else if ((mouse.X > drawRectangle3.X amp;amp; mouse.X <= drawRectangle3.X currentCharacter3.Width
amp;amp; mouse.Y >= drawRectangle3.Y amp;amp; mouse.Y <= drawRectangle3.Y currentCharacter3.Height)
amp;amp; (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed))
{ IsSelectNum = 3; }
//To choose figure using switch function
switch (IsSelectNum)
{
case 1:
if(Select1){
drawRectangle.X = mouse.X - currentCharacter.Width / 2;
drawRectangle.Y = mouse.Y - currentCharacter.Width / 2;
//To finally locate figure in the top
if (drawRectangle.X <= 70 amp;amp; drawRectangle.Y <= 15)
{
drawRectangle.X = 50;
drawRectangle.Y = 10;
Select1 = false;
}
}
break;
case 2:
if (Select2)
{
drawRectangle2.X = mouse.X - currentCharacter2.Width / 2;
drawRectangle2.Y = mouse.Y - currentCharacter2.Width / 2;
//To finally locate figure in the top
if (drawRectangle2.X >= 250 amp;amp; drawRectangle2.X <= 320 amp;amp; drawRectangle2.Y <= 15)
{
drawRectangle2.X = 280;
drawRectangle2.Y = 10;
Select2 = false;
}
}
break;
case 3:
if (Select3)
{
drawRectangle3.X = mouse.X - currentCharacter3.Width / 2;
drawRectangle3.Y = mouse.Y - currentCharacter3.Width / 2;
//To finally locate figure in the top
if (drawRectangle3.X >= 400 amp;amp; drawRectangle3.X <= 520 amp;amp; drawRectangle3.Y <= 15)
{
drawRectangle3.X = 510;
drawRectangle3.Y = 10;
Select3 = false;
}
}
break;
default:
break;
}
`
Кажется, все в порядке. Пожалуйста, есть еще какие-нибудь предложения?
Ответ №1:
Непонятно, что вы здесь делаете, но в XNA MouseState — это переменная состояния, а не переменная события, поэтому mouse .leftButton == buttonState .Нажатое остается истинным, пока пользователь удерживает левую кнопку мыши нажатой.
Если вы хотите вызвать что-то при изменении состояния мыши, например, при нажатии вниз, вам нужно запомнить предыдущее состояние и сравнить его с текущим состоянием. Для получения более подробной информации см., Например, Эту статью: Ввод и обработка XNA с помощью мыши.
Кстати, ваши проверки, чтобы увидеть, выбран ли прямоугольник, выглядят подозрительно. Проверки обрабатывают X и Y асимметрично, что мне кажется неправильным, хотя вы не определили ни один из этих объектов для нас. Может быть, следующее будет работать лучше?
if ((mouse.X >= drawRectangle.X amp;amp; mouse.X <= drawRectangle.X currentCharacter.Width
amp;amp; mouse.Y >= drawRectangle.Y amp;amp; mouse.Y <= drawRectangle.Y currentCharacter.Height)
Кстати, вы должны извлечь это в надлежащий метод.
Комментарии:
1. Привет, дорогой dbc. Большое спасибо за подсказку. Я исправил проблему в соответствии с вашими советами. Да, ваш код верен. Раньше у меня была опечатка. Кстати, то, что я хочу сделать в своем коде, это то, что когда я нажимаю левую кнопку, я выбираю прямоугольник и перемещаю его туда, где я хочу, чтобы он был.
Ответ №2:
Хотя @dbc, безусловно, отвечает на ваш вопрос, я чувствую, что нужно нечто большее.
Я бы посоветовал вам создавать прямоугольник в каждом кадре, основываясь на координатах мыши X / Y и ширине / высоте символов. Таким образом, вы можете использовать встроенный прямоугольник.Пересечение или Прямоугольник.Содержит методы.
Также составьте список прямоугольников (или во что бы вы их ни завернули. Блоки, Npc, w/ e). Затем создайте метод, который возвращает выбранную модель, например:
public Rectangle? GetSelected(List<Rectangle> squares)
{
Rectangle mousePosition = new Rectangle(mouseX, mouseY, charWidth, charheight);
foreach (var rect in squares)
{
if (rect.Contains(mousePosition))
{
return rect;
}
}
return null;
}
Затем проверьте, возвращает ли функция getSelected() значение null . Если это так, курсор в данный момент не наведен ни на что.
Однако, если это не так, теперь вы можете перемещать указанный прямоугольник, потому что у вас есть ссылка на него.
Примечание: на самом деле это не будет работать с прямоугольниками из-за того, что прямоугольник является структурой. И структуры ПЕРЕДАЮТСЯ НЕ по ссылке, а по Значению. Это означает, что прямоугольник, который вы получаете из getSelected() , будет просто представлением выбранного вами квадрата, но не самого квадрата. Это означает, что если вы измените X, Y, ширину или высоту, они не будут изменены в прямоугольниках в списке.
Вот почему я лично всегда рекомендую иметь оболочку вокруг всех типов структур, которые вы «подключили» к чему-либо. Например, Вектор2 для определения положения. Пусть это будет свойство в классе «GameObject» и всегда ссылайтесь на весь класс. Таким образом, при редактировании содержимого Position все равно будет изменена правильная позиция GameObject.
Для получения дополнительной информации я настоятельно рекомендую КАК прочитать больше о различиях между структурами и классами, так и поиграть с этим самостоятельно, чтобы увидеть, как это работает.
Комментарии:
1. Спасибо за это. Я буду работать над классом и скоро добавлю новые обновления