О поведении CCArray

#c #cocos2d-x

#c #cocos2d-x

Вопрос:

У меня есть вопрос о CCArray. Я написал код следующим образом.

h.file

 class GameScene : public cocos2d::CCLayer{

public:
    CCArray *arrayA;
    CCArray *arrayB;

    void funcA();
    void funcB();

    CREATE_FUNC(GameScene);

}
 

cpp.file

 void GameScene::funcA()
{
    arrayA = new CCArray;
    arrayB = new CCArray;


    //---------------About arrayA-------------------------
    CCDictionary *plist = CCDictionnary::createWithContentsOfFile("Data.plist");    
    arrayA = (CCArray*) plist->objectForKey("fruit");

    CCLog("size of arrayA is %d ",arrayA->count() );  //ok (size = 3)


    //---------------About arrayB-------------------------
    CCSprite *obj =CCSprite::create("sample.png");
    arrayB->addobject(obj);

    CCLog("size of arrayB is %d ",arrayB->count() );  //ok (size = 1)


    funcB();

}




void GameScene::funcB()
{
    CCLog("size of arrayA is %d ",arrayA->count() );   // appear the error (size = 102938312)
    CCLog("size of arrayB is %d ",arrayB->count() );   // ok (size = 1)
}
 

Подробная информация о Data.plist

 <plist version="1.0">
<dict>
    <key>fruit</key>
    <array>
        <string>apple</string>
        <string>orange</string>
        <string>strawberry</string>
    </array>
</dict>
</plist>
 

В funcA я объявил CCArrayA и CCArrayB. Я добавил объект в каждый массив по-разному.

Затем каждый массив отображал каждый размер массива с помощью CCLog, затем ни массив, ни ошибка не появлялись.

Но в функции B, хотя arrayB не изменил размер так же, как время выполнения функции, arrayA изменяет размер на странное значение.

Почему такое произошло?

Случайно, когда побег из funcA, CCArrayA освобожден?

В таком случае, что я должен сделать, чтобы предотвратить выпуск CCArrayA?

Ответ №1:

Если вы получаете массив из файла plist, вам не нужно создавать его с помощью оператора new . Просто назначьте указатель на элемент CCArray *, и если вы хотите получить к нему доступ во всех функциях-членах, то вы должны сохранить его после назначения. В противном случае он будет выпущен и вызовет исключение или станет мусором, когда управление выйдет из функции.

Комментарии:

1. Спасибо за ваш ответ. Я понимаю, что я должен сохранить CCArray после назначения. Благодаря вам у меня был хороший опыт.