#swift #scenekit
#swift #scenekit
Вопрос:
В настоящее время я экспериментирую с некоторым кодом, который я нашел в Интернете об игре, в которой вам нужно нажимать на один набор элементов и избегать нажатия на другой. В настоящее время я пытаюсь добавить таймер в игру, чтобы он длился в общей сложности 30 секунд, но я действительно изо всех сил пытаюсь это сделать, поскольку я совершенно неопытен в этом языке программирования.
import UIKit
import QuartzCore
import SceneKit
class GameViewController: UIViewController, SCNSceneRendererDelegate {
var gameView:SCNView!
var SceneGame:SCNScene!
var NodeCamera:SCNNode!
var targetCreationTime:TimeInterval = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
View_in()
initScene()
initCamera()
}
func View_in(){
gameView = self.view as! SCNView
gameView.allowsCameraControl = true
gameView.autoenablesDefaultLighting = true
gameView.delegate = self
}
func initScene (){
SceneGame = SCNScene()
gameView.scene = SceneGame
gameView.isPlaying = true
}
func initCamera(){
NodeCamera = SCNNode()
NodeCamera.camera = SCNCamera()
NodeCamera.position = SCNVector3(x:0, y:5, z:10)
SceneGame.rootNode.addChildNode(NodeCamera)
}
func createTarget(){
let geometry:SCNGeometry = SCNPyramid( width: 1, height: 1, length: 1)
let randomColor = arc4random_uniform(2
) == 0 ? UIColor.green : UIColor.red
geometry.materials.first?.diffuse.contents = randomColor
let geometryNode = SCNNode(geometry: geometry)
geometryNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil)
if randomColor == UIColor.red {
geometryNode.name = "enemy"
}else{
geometryNode.name = "friend"
}
SceneGame.rootNode.addChildNode(geometryNode)
let randomDirection:Float = arc4random_uniform(2) == 0 ? -1.0 : 1.0
let force = SCNVector3(x: randomDirection, y: 15, z: 0)
geometryNode.physicsBody?.applyForce(force, at: SCNVector3(x: 0.05, y: 0.05, z: 0.05), asImpulse: true)
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
if time > targetCreationTime{
createTarget()
targetCreationTime = time 0.6
}
cleanUp()
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first!
let location = touch.location(in: gameView)
let hitList = gameView.hitTest(location, options: nil)
if let hitObject = hitList.first{
let node = hitObject.node
if node.name == "friend" {
node.removeFromParentNode()
self.gameView.backgroundColor = UIColor.black
}else {
node.removeFromParentNode()
self.gameView.backgroundColor = UIColor.red
}
}
}
func cleanUp() {
for node in SceneGame.rootNode.childNodes {
if node.presentation.position.y < -2 {
node.removeFromParentNode()
}
}
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return true
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return true
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return .allButUpsideDown
} else {
return .all
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
}
Ответ №1:
Вы могли бы использовать Timer
объект, описанный здесь . Просто установите таймер, когда вы хотите, чтобы игра началась, возможно, после завершения всех инициализаций. Когда вы настроите таймер, просто подождите, пока он перезвонит к вашему коду, когда он завершится, и запустите любую логику, которую вы хотите использовать для завершения игры.
Комментарии:
1. Не уверен, почему этот ответ не был принят. пусть checkWaveTime = Timer.scheduledTimer(с интервалом времени: 1.0, повторы: true, блок: { _ в self.subtractValueTakeAction() }) — просто убедитесь, что он выполняется в основном потоке.
Ответ №2:
Редактировать
Создайте переменную, представляющую время, в течение которого вы хотите, чтобы ваша игра закончилась:
var time: CGFloat = 60
Затем добавьте SCNAction в свою сцену, чтобы с каждой секундой это значение переменной уменьшалось, например, в viewDidLoad
:
//One second before decrease the time
let wait = SCNAction.wait(forDuration: 1)
//This is the heart of this answer
// An action that reduce the time and when it is less than 1 (it reached zero) do whatever you want
let reduceTime = SCNAction.run{ _ in
self.time -= 1
if self.time < 1 {
// Do whatever you want
// for example show a game over scene or something else
}
}
}
SceneGame.rootNode.run(SCNAction.repeatForever(SCNAction.sequence([wait,reduceTime])))
Если вы хотите, вы можете показать оставшееся время, используя SKLabel
на HUD, который SKScene
используется как наложение.
Вы можете проверить это руководство о том, как создать HUD
Кроме того, вы можете использовать SCNText
, это документация об этом
Комментарии:
1. Привет, я скопировал и вставил бит кода SCNAction в раздел viewDidLoad, но внезапно появилось много ошибок. Не могли бы вы, пожалуйста, помочь мне немного дальше. Кроме того, принадлежат ли ‘var time: CGFloat = 60’ и ‘var timeNode = SCNNode()’ разделу GameViewController?
2. Обе переменные должны принадлежать вашему GameViewController. Что касается ошибок, я попробовал код на игровой площадке без проблем, так что расскажите мне о них подробнее, даже наедине, если хотите.
3. Кроме того, проверьте мое редактирование, вам не нужен узел-призрак «timeNode», вы можете сделать корневой узел своей сцены для запуска действия
4. Привет, да, я хотел бы поговорить с вами наедине, если это возможно, поскольку я все еще ничего не добился. Как мы могли бы поговорить наедине.
5. Давайте попробуем решить эту проблему здесь, чтобы все, кто ищет одно и то же решение, могли легко его найти. В любом случае, если это зайдет слишком далеко, система позволит нам получать личные сообщения. В любом случае, ваш класс должен выглядеть так в ссылке . Выдает ли это какую-либо ошибку?