#python #python-3.x #pygame
#python #python-3.x #pygame
Вопрос:
Я пытаюсь создать программу, которая изменит каждый отдельный пиксель на поверхности Pygame на случайный цвет.
Для фиксированного и постоянного размера поверхности (например, 1300 x 700) это работает, и вся поверхность заполняется случайными цветами, однако я пытаюсь изменить размер поверхности с помощью pygame.Возможность ИЗМЕНЕНИЯ размера Pygame «на лету» (путем обновления вычисленных значений X и Y, с которыми работает программа), однако при каждом изменении размера поверхности Pygame surface выводит только случайно окрашенные пиксели для пикселей в пределах начальной ширины и высоты поверхности программы (в данном случае 1300 x 700) иостальная часть поверхности остается черной (заданный по умолчанию цвет фона), хотя, когда я печатаю переменные, которые соответствуют высоте и ширине экрана (и используются для итерации по всему пикселю) в журнале программы, они обновляются, как и ожидалось.
Я не понимаю, как surface не реагирует на обновленные переменные, и я не знаю, как исправить эту проблему.
Любая помощь приветствуется, и любые вопросы о моем коде приветствуются, спасибо!
import pygame
import random
pygame.init() #initiates pygame
Comp_X = 1300
Comp_Y = 700
Window = pygame.display.set_mode((Comp_X, Comp_Y), pygame.RESIZABLE) #defines the window size (the varible doesnt have to be called window)
pygame.display.set_caption("Random Colours") #sets the title of the window
clock = pygame.time.Clock() #sets the refresh rate of the program
def GameLoop():
global Comp_X #computed pixles for the X axis
global Comp_Y #computed pixles for the Y axis
Comp_Tot = Comp_X * Comp_Y #total pixles on the screen
print("initial computed total pixles = " str(Comp_Tot))
#setting x and y position
x = 0
y = 0
GameExit = False #sets the defult value of this varible to true
while not GameExit: #this is effectivly a "while true" loop, unless the varible "crashed" is set to false
for event in pygame.event.get(): #this for loop will listen for events
print(event.type)
print("X = " str(Comp_X))
print("Y = " str(Comp_Y))
if event.type == pygame.QUIT: # this if statement checks to see if the X in the top right of the window was pressed
GameExit = True # this will break the while loop if the condition is met
print("X = " str(Comp_X))
print("Y = " str(Comp_Y))
if event.type == 16: #event type 16 is the window resizing event
Comp_X = event.dict['size'][0]
Comp_Y = event.dict['size'][1]
Comp_Tot = Comp_X * Comp_Y
print("current computed total pixles = " str(Comp_Tot))
#Creating the colours
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
for pixle in range (0, Comp_Tot):
if x == Comp_X:
print("Computed X = " str(Comp_X))
print("Computed Y = " str(Comp_Y))
x = 0
y = 1
pygame.draw.rect(Window, (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255)), [x, y, 2, 2])# draws a red square
x = 1
#Drawing the frame
pygame.display.update() #This updates the frame
clock.tick(60) # this defines the FPS
GameLoop()
pygame.quit() # this will close the window if the "while GameLoop" loop stops running
quit()
Использование высоты и ширины по умолчанию 1300 x 700
Изменение размера поверхности до 1457 x 992 — не вся поверхность заполнена!
Комментарии:
1. Не связано с вашим первоначальным вопросом, а является комментарием как человека, который делал именно это раньше (для эффекта статического экрана телевизора), вы получите лучшую производительность, если создадите одноразовый глобальный список цветов Comp_Tot, а затем просто вызовите random.shuffle один раз в списке. Я еще больше улучшил производительность, применив этот метод только к временной поверхности размером 200×200, а затем выложил это изображение плиткой на свой большой экран.
2. Классное спасибо! Для вывода эффекта этой программе требуется некоторое время, поэтому я попробую 🙂
Ответ №1:
На самом деле есть две проблемы с кодом, которые вызывают ошибку. Первый — отсутствие
Window = pygame.display.set_mode((Comp_X, Comp_Y), pygame.RESIZABLE)
строка внутри if event.type == 16:
, как уже упоминалось.
Другая проблема очень незначительна, но приводит к тому, что она не работает должным образом, если ее изменить после заполнения экрана уже один раз, и заключается в том, что вы никогда не сбрасываете значения x или y обратно на 0 после заполнения экрана.
Исправлена часть кода:
if event.type == pygame.VIDEORESIZE:
Comp_X = event.w
Comp_Y = event.h
Comp_Tot = Comp_X * Comp_Y
print("current computed total pixles = " str(Comp_Tot))
Window = pygame.display.set_mode((Comp_X, Comp_Y), pygame.RESIZABLE)
#Creating the colours
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
for pixle in range (0, Comp_Tot):
if x == Comp_X:
#print("Computed X = " str(Comp_X))
#print("Computed Y = " str(Comp_Y))
x = 0
y = 1
pygame.draw.rect(Window, (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255)), [x, y, 2, 2])# draws a red square
x = 1
x = 0
y = 0
Я также изменил event.type == 16
event.type == pygame.VIDEORESIZE
его на более читаемый.
Ответ №2:
Когда срабатывает событие изменения размера окна, вам нужно снова вызвать pygame.display.set_mode((w, h))
, чтобы выделить новую поверхность такого размера. В противном случае вы все еще записываете в исходный экземпляр поверхности 1300×700.
Комментарии:
1. Это работает для первого запуска игры, но когда я нажимаю клавишу возврата, чтобы запустить ее снова, для вычисления требуется столько же времени, однако он просто отображает черную поверхность. это также происходит, если я изменяю размер поверхности после вычисления цветов. Есть идеи?
2. если event.type == 16: #тип события 16 — это событие изменения размера окна Comp_X = event.dict[‘size’][0] Comp_Y = event.dict[‘size’][1] pygame.display.set_mode((Comp_X, Comp_Y), pygame. ИЗМЕНЯЕМЫЙ РАЗМЕР) Comp_Tot = Comp_X * Comp_Y print(«текущее вычисленное общее количество пикселей = » str(Comp_Tot))