Как рисовать кубы вместо квадратиков?

#opengl #graphics #glut #cube #glu

#opengl #графика #перенасыщение #куб #glu

Вопрос:

Следующий код рисует лабиринт или лабиринт в OpenGL, в результате получается 2D лабиринт, что мне нужно сделать сейчас, это нарисовать кубы вместо этих квадрациклов, как я могу это сделать?

 function drawmaze() {
    int x,y,dl;
    glNewList(dl=glGenLists(1),GL_COMPILE);
    glPushAttrib(GL_TEXTURE_BIT | GL_LIGHTING_BIT);
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);

    glBegin(GL_QUADS);
//  glPushMatrix();
    float i = 0;
    for(y=0;y < mazedata.size();y  ) {
        for(x=0;x < mazedata[y].size();x  ) {
            bool dibujar = false;
            if(wall(x,y)) {             
                glColor3ub(46,151,208);
                drawable = true;                
            }                       
            else
            if (entry(x,y)) {
                glColor3f(0.0f,0.184f,0.792f);
                drawable = true;
            }
            else
            if (mazexit(x,y)) {
                glColor3f(0.811f,0.188f,0.176f);
                drawable = true;
            }
            else 
            if (thing(x,y)) {
                glColor3ub( 151, 204, 0 );
                drawable = true;
            }
            else 
            if (visited(x,y)) {
                glColor3ub( 66, 66, 66 );
                drawable = true;
            }

            if (drawable) {
                //glPushMatrix();
                /*
                                This is a try
                                glTranslatef(1.0,0., 0.0f );

                    glutSolidCube(0.5);*/
                //glPopMatrix();
                glVertex3f(x 0.0f ,y 0.0f ,0.0f );
                glVertex3f(x 0.0f ,y 1.0f ,0.0f );
                glVertex3f(x 1.0f ,y 1.0f ,0.0f );
                glVertex3f(x 1.0f ,y 0.0f ,0.0f );
                // topside:
                glVertex3f(x 0.0f ,y 0.0f ,1.0f );
                glVertex3f(x 1.0f ,y 0.0f ,1.0f );
                glVertex3f(x 1.0f ,y 1.0f ,1.0f );
                glVertex3f(x 0.0f ,y 1.0f ,1.0f );
            }

        }
        i  ;
    }
    glEnd();
//  glPopMatrix();
    glPopAttrib();
    glEndList();
    return(dl);
}
 

Комментарии:

1. Хм? Не знаю. Попробуйте шесть квадратов по 6 вместо 1 и посмотрите, что получится.

Ответ №1:

 glBegin(GL_QUADS);
    // front
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    // back
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
    // right
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    // left
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    // top
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
    // bottom
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
glEnd();
 

Ответ №2:

Не существует собственного метода opengl, который будет рисовать куб.

Итак, вам нужно будет нарисовать 6 квадрациклов, чтобы нарисовать куб.