Как заставить ФУНКЦИЮ на стороне сервера выполняться только в определенном пространстве имен, используя socket.io , экспресс- и node.js

#javascript #node.js #express #socket.io

#javascript #node.js #экспресс #socket.io

Вопрос:

Я работаю над многопользовательской онлайн-игрой, используя socket.io , экспресс amp; node.js где сервер определяет, сколько пользователей подключено к определенной комнате в пространстве имен, и если затем запустить игру. Моя проблема в том, что я написал функцию game на стороне сервера, и когда я вызвал функцию для выполнения только в определенной комнате в пространстве имен, в которой более 2 игроков, функция выполняется во всех комнатах пространства имен, подключенных одновременно. Я хочу, чтобы функция выполнялась только в тех комнатах пространства имен, к которым подключено более 2 пользователей, и с разными интервалами, потому что моя игра имеет дело со временем, которое проходит раунд за раундом.Я пытаюсь использовать сокет.ввод-вывод с помощью экспресс- и node.js чтобы реализовать это. Любая помощь будет оценена.

    //on the server side

    var express = require('express');
    var app = express();
    var fs = require('fs');
    var path = require('path');
    var server = require('http').createServer(app);
    var io = require('socket.io')(server);
    var logger = require('winston');
    var port = process.env.PORT || 4000;

    var mySocket= io.of('/games');

    //this function shows the game question 

    function showGameQuestion() {
         var question = 'How many states do we have in america?';
         return question
     }

    // this is the main game function where the game logic goes

    function playGame(gameRoom) {
       status = "chat";
       countdown = 10;
       setInterval(function() {
           countdown--;
           if (status == "chat") {
               showChat = 'you can chat now';
               if (countdown <= 0) {
                  status = "play";
                  countdown = 20;
                  showLetter = showGameQuestion();
                  mySocket.in(gameRoom).emit('go', { countdown: countdown, 
                  showMessage:showLetter, status:status });

               }
             }
             console.log(countdown);
         },1000)
   }
  //creating the socket connection

  mySocket.on('connection', function (socket) {
      socket.on('addPlayer', function (data) {
      socket.getRoomName = data.getRoomName;
      socket.join(socket.getRoomName);
      mySocket.in(socket.getRoomName).clients((error, clients) => {
      if (error) throw error;
         numUsers = clients.length;
         if(numUsers >=3){
            //calling the play game function
            playGame(socket.getRoomName);

          }
        })
     });


   //on the client side 

   var socket = io("/games");
     $("#joinBtn").click(function(){
       getRoomName = $("#roomName").val();
       socket.emit('addPlayer', getRoomName)
      })
     socket.on('go', function(data){
     $("#showQuestion").text(data.showLetter);
     })
 

Я ожидал, что когда пользователь подключен к определенной комнате, например, к ЗЕЛЕНОЙ КОМНАТЕ в пространстве имен, он должен подсчитать, сколько пользователей находится в комнате, и если их больше 2, запустите игру только в этом конкретном канале в пространстве имен, но вместо этого запускается раунд игры, показывающийвопрос по всем каналам, подключенным к пространству имен одновременно.

Ответ №1:

Изменить mySocket.in(gameRoom).emit('go' на

 io.to(gameRoom).emit('go'
 

Комментарии:

1. извините, сэр, это все то же самое, функция выполняется во всех комнатах пространства имен одновременно

2. попробуйте io.to(gameRoom) вместо mySocket.to(gameRoom)