Сборка Unity Cloud — ошибка Android-шейдера при сборке

#android #unity3d #build #cloud #shader

#Android #unity3d #сборка #облако #шейдер

Вопрос:

В первый раз, когда я создал «Unity Cloud Build» для сборки своего проекта для Android, я получил следующую ошибку:

Не удалось экспортировать плеер. Причина: ошибка шейдера в «Спрайтах / по умолчанию»: внутренняя ошибка, связанная с процессом компиляции шейдеров

Я понятия не имею, что это значит. У меня нет пользовательских шейдеров, и я следил за учебными пособиями по сборке для Android на моем ПК, но Unity Cloud Build выдает это на меня.

РЕДАКТИРОВАТЬ: с тех пор я обнаружил, что у других были похожие проблемы, но не идентичные ошибки, при их первых сборках для разных платформ.

Я искал ответ в течение часа и не мог его найти.

Тем не менее, я нашел ответ! Смотрите ниже.

Ответ №1:

Я просто сделал его сборку для Android во второй раз, и все заработало! 🙂

С тех пор я обнаружил, что у других были похожие проблемы, но не идентичные ошибки, при их первых сборках для разных платформ.

Итак, если вы впервые строили на рассматриваемой платформе, попробуйте создать ее снова, прежде чем паниковать.

Комментарии:

1. Исправлено, я удалил свои комментарии, чтобы очистить этот вопрос