#c #iterator #stack #legacy-code
#c #итератор #стек #устаревший код
Вопрос:
Как часть назначения для класса структур данных, я пытаюсь заставить этот код десятилетней давности действительно работать. Код находится здесь: http://www.brpreiss.com/books/opus4 /
(И всем присутствующим здесь пользователям, которые в ужасе от такого плохого дизайна, мужайтесь — это домашнее задание, цель которого якобы заставить работать чужой код. Я не выступаю за его использование.)
Здесь автор определил стек классов и связанный с ним итератор:
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include "linkList.h"
#include "container.h"
class Stack : public virtual Container
{
public:
virtual Objectamp; Top () const = 0;
virtual void Push (Objectamp;) = 0;
virtual Objectamp; Pop () = 0;
};
class StackAsLinkedList : public Stack
{
LinkedList<Object*> list;
class Iter;
public:
StackAsLinkedList () : list() {}
~StackAsLinkedList() { Purge(); }
//
// Push, Pop and Top
//
void Push(Objectamp; object);
Objectamp; Pop() override;
Objectamp; Top() const override;
int CompareTo(Object constamp; obj) const;
//
// purge elements from, and accept elements onto, the list
//
void Purge();
void Accept (Visitoramp;) const;
friend class Iter;
};
class StackAsLinkedList::Iter : public Iterator
{
StackAsLinkedList constamp; stack;
ListElement<Object*> const* position;
public:
Iter (StackAsLinkedList constamp; _stack) : stack(_stack) { Reset(); }
//
// determine whether iterator is pointing at null
//
bool IsDone() const { return position == 0; }
//
// overloaded dereference and increment operator
//
Objectamp; operator*() const;
void operator ();
void Reset() { position = stack.list.Head(); }
};
#endif
Я не уверен, какова здесь цель, потому что попытка создать экземпляр StackAsLinkedList::Iter предсказуемо выдаст ошибку, поскольку она является частной. Кроме того, автор не использует итератор, который он только что реализовал для стека в приведенном ниже примере, который вместо этого использует итератор, определенный в родительском классе стека с именем Container, для обхода стека и печати значений:
StackAsLinkedList stack;
Iteramp; i = stack.NewIterator();
stack.Push(*new Int(1) ); //type "Int" is a Wrapper for primitive "int"
stack.Push(*new Int(2) );
...
while ( ! outIter.IsDone() )
{
cout << *outIter << endl;
outIter;
}
...
Но когда он создает стек.NewIterator(), взгляд на вызов метода в контейнере показывает:
virtual Iteratoramp; NewIterator () const { return *new NullIterator (); }
Таким образом, условие в операторе while всегда будет терпеть неудачу, и, следовательно, тело никогда не будет выполнено.
Это наводит меня на мысль, что я должен реализовать другой метод NewIterator для стека, но я не уверен, каким должно быть возвращаемое значение ( *new StackAsLinkedList::Iter(_stack) ?).
Есть идеи?
Комментарии:
1. итак, ваша домашняя работа исправляет эту древнюю книгу?
2. Это действительно плохая идея
return *new something
, потому что вы забудете обdelete
этом.3. -1, чтобы отговорить других от использования этого кода. Непонятно, зачем вам нужен итератор для стека — по сравнению со списком, разве не в том, что вы ничего не можете сделать, кроме как нажимать и выскакивать?
4. @phooji: это довольно несправедливо — давать мне -1. Возможно, я был недостаточно ясен, когда пометил это как домашнее задание, но это действительно домашнее задание, которое требует от меня исправить «древний код» этого парня. Не думайте, что я выступаю за его использование. Я просто прошу помощи, чтобы заставить это задание работать в соответствии с инструкциями для этого задания.
5. @phooji: Кроме того, я понимаю, что инженеры-программисты, работающие в промышленности, должны поддерживать устаревший код, каким бы плохо он ни был написан. Так что это может быть полезно для тех, кто имеет дело с теми же проблемами поддержки плохо разработанного кода (но кода, который, тем не менее, работает).
Ответ №1:
Добавление следующего метода в StackAsLinkedList, похоже, решило проблему:
Iteratoramp; StackAsLinkedList::NewIterator() const
{
return *new Iter(*this);
}
Кроме того, порядок присваивания в main() также был проблемой. Казалось, это исправило его:
StackAsLinkedList stack;
stack.Push(*new Int(1) ); //type "Int" is a Wrapper for primitive "int"
stack.Push(*new Int(2) );
...
Iteramp; i = stack.NewIterator();
while ( ! outIter.IsDone() )
{
cout << *outIter << endl;
outIter;
}
Я понимаю, что это решение не идеально — в идеале я должен провести рефакторинг или, что еще лучше, просто начать все сначала (или просто использовать STL). Но, как я сказал выше, целью было просто заставить этот материал скомпилироваться и работать в течение ограниченного периода времени. Итак, чтобы повторить то, что сказали другие: пожалуйста, не используйте этот код!