Почему я получаю ошибку привязки после обновления до Xcode 12?

#ios #swift #xcode #unity3d #linker

#iOS #swift #xcode #unity3d #компоновщик

Вопрос:

У меня есть проект Unity, который использует собственную библиотеку Swift ObjC, которую я создал с помощью Firebase MLKit. При попытке сборки для iOS проект Unity всегда создается с использованием Xcode 11.3.1, но при обновлении до любой версии Xcode 12.X я получаю следующие ошибки :

 ld: warning: Could not find or use auto-linked library 'swiftCoreMIDI'
ld: warning: Could not find or use auto-linked library 'swiftUniformTypeIdentifiers'
Undefined symbols for architecture armv7:
  "__swift_FORCE_LOAD_$_swiftUniformTypeIdentifiers", referenced from:
      __swift_FORCE_LOAD_$_swiftUniformTypeIdentifiers_$_NativeLibrary_iOS in NativeLibrary_iOS.a(NativeLibrary.o)
      __swift_FORCE_LOAD_$_swiftUniformTypeIdentifiers_$_NativeLibrary_iOS in NativeLibrary_iOS.a(UIImage.o)
     (maybe you meant: __swift_FORCE_LOAD_$_swiftUniformTypeIdentifiers_$_NativeLibrary_iOS)
  "__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreMIDI", referenced from:
      __swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreMIDI_$_NativeLibrary_iOS in NativeLibrary_iOS.a(NativeLibrary.o)
      __swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreMIDI_$_NativeLibrary_iOS in NativeLibrary_iOS.a(UIImage.o)
     (maybe you meant: __swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreMIDI_$_NativeLibrary_iOS)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
 

Я не использую ни swiftCoreMIDI то, ни swiftUniformTypeIdentifiers другое в своем коде. Для записи я перекомпилировал свою родную библиотеку с помощью Xcode 12, прежде чем снова импортировать ее в Unity.

Вещи, которые я пробовал:

  • Создание проекта Unity с библиотекой Swift, которая не использует Firebase MLKit: работает нормально
  • Создание проекта только для Xcode, который использует Firebase MLKit: работает нормально
  • Сборка проекта с более поздней версией Unity: сбой
  • Интеграция фреймворков Firebase SDK напрямую вместо использования CocoaPods: сбой
  • Добавление пустого файла Swift заголовка bridging в мой проект: сбой
  • Добавление пользовательских настроек LD_VERIFY_BITCODE = NO в XCode: сбой

Я использую:

  • Xcode 12.2
  • Firebase 6.34
  • Swift 5.0
  • Unity 2019.3.6f1

Любая помощь была бы признательна, я застрял на этом на некоторое время!

Ответ №1:

РЕШЕНИЕ

Я наконец нашел решение, оно было связано с целью UnityFramework в Xcode. Мне пришлось удалить некоторые архитектуры, которые не связаны с моей сборкой: i386 и x86_64 . Кроме того, я обновил пути поиска библиотеки, чтобы включить $(SDKROOT)/usr/lib/swift .

Чтобы выполнить эти действия автоматически, вы можете добавить эти строки в PostProcessBuild файл в вашем проекте Unity:

 var projPath = pathToBuiltProject   "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";
var proj = new PBXProject();
proj.ReadFromFile(projPath);

// Update the Library Search Paths of the whole Xcode project
proj.AddBuildProperty(proj.ProjectGuid(), "LIBRARY_SEARCH_PATHS", "$(SDKROOT)/usr/lib/swift");

// Get the UnityFramework target and exclude the unwanted architectures
var unityFrameworkGuid = proj.TargetGuidByName("UnityFramework");
proj.SetBuildProperty(unityFrameworkGuid, "EXCLUDED_ARCHS", "i386");
proj.AddBuildProperty(unityFrameworkGuid, "EXCLUDED_ARCHS", "x86_64");