#godot
#godot
Вопрос:
Я создаю игру, в которой я так часто переключаю сцены. Мне нужны переменные для защиты между этими сценами, поэтому я создал глобальный одноэлемент с именем: «global.gd «. Это код:
extends Node
var money = 1
var lives = 3
Проблема в том, что каждый раз, когда я переключаю сцены, значение сбрасывается на 1 и 3. Поэтому, даже если я изменяю количество во время раунда, когда я переключаюсь на другую сцену, она просто возвращается.
Что я делаю не так?
Комментарии:
1. Вы создаете глобальный экземпляр? Вам нужно только получить доступ к Global.money для чтения / изменения значений. Можете ли вы опубликовать код сцены?
Ответ №1:
Ну… Я думаю, что мой проект был просто сбит с толку, попробовал другой проект, и там он работал как шарм… Извините за беспокойство!