#ios #swift #xcode #avaudioengine
#iOS #быстрый #xcode — код #avaudioengine
Вопрос:
Я генерирую волновой звук для разных частот, и пользователь должен слышать этот волновой звук только в наушниках, и он / она установит громкость левого и правого наушников с помощью двух разных ползунков. Чтобы добиться волнового звука, я написал ниже код, который работает идеально. Но проблема в том, что последние 5 дней я пытаюсь установить громкость для левого и правого наушников отдельно, но безуспешно.
class Synth {
// MARK: Properties
public static let shared = Synth()
public var volume: Float {
set {
audioEngine.mainMixerNode.outputVolume = newValue
}
get {
audioEngine.mainMixerNode.outputVolume
}
}
public var frequencyRampValue: Float = 0
public var frequency: Float = 440 {
didSet {
if oldValue != 0 {
frequencyRampValue = frequency - oldValue
} else {
frequencyRampValue = 0
}
}
}
private var audioEngine: AVAudioEngine
private lazy var sourceNode = AVAudioSourceNode { _, _, frameCount, audioBufferList in
let ablPointer = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(audioBufferList)
let localRampValue = self.frequencyRampValue
let localFrequency = self.frequency - localRampValue
let period = 1 / localFrequency
for frame in 0..<Int(frameCount) {
let percentComplete = self.time / period
let sampleVal = self.signal(localFrequency localRampValue * percentComplete, self.time)
self.time = self.deltaTime
self.time = fmod(self.time, period)
for buffer in ablPointer {
let buf: UnsafeMutableBufferPointer<Float> = UnsafeMutableBufferPointer(buffer)
buf[frame] = sampleVal
}
}
self.frequencyRampValue = 0
return noErr
}
private var time: Float = 0
private let sampleRate: Double
private let deltaTime: Float
private var signal: Signal
// MARK: Init
init(signal: @escaping Signal = Oscillator.square) {
audioEngine = AVAudioEngine()
let mainMixer = audioEngine.mainMixerNode
let outputNode = audioEngine.outputNode
let format = outputNode.inputFormat(forBus: 0)
sampleRate = format.sampleRate
deltaTime = 1 / Float(sampleRate)
self.signal = signal
let inputFormat = AVAudioFormat(commonFormat: format.commonFormat,
sampleRate: format.sampleRate,
channels: 1,
interleaved: format.isInterleaved)
audioEngine.attach(sourceNode)
audioEngine.connect(sourceNode, to: mainMixer, format: inputFormat)
audioEngine.connect(mainMixer, to: outputNode, format: nil)
mainMixer.outputVolume = 0
audioEngine.mainMixerNode.pan = 100 // this does not work,
//audioEngine.mainMixerNode.pan = 1.0 // this also does not work
do {
try audioEngine.start()
} catch {
print("Could not start engine: (error.localizedDescription)")
}
}
//This function will be called in view controller to generate sound
public func setWaveformTo(_ signal: @escaping Signal) {
self.signal = signal
}
}
С помощью приведенного выше кода я могу слышать звук волны как обычно в левом и правом наушниках.
Я попытался использовать audioEngine.mainMixerNode.pan для значений 100 и -100, а также -1.0 и 1.0, но это не внесло никаких изменений.
Комментарии:
1. Я нигде не вижу, что вы устанавливаете
pan
в своем коде. Было бы лучше, если бы ты показал это.2. Я обновил код, пожалуйста, проверьте. (После инструкций connect)
Ответ №1:
Я попытался использовать audioEngine.mainMixerNode.pan для значений 100 и -100, но это не внесло никаких изменений.
Допустимый диапазон для этого pan
значения равен {-1.0, 1.0}. Значения, которые, по вашим словам, вы использовали, находятся за пределами этого диапазона, поэтому неудивительно, что они не оказали никакого эффекта. Попробуйте вместо этого 0,75 или -0,75.
Комментарии:
1. вы называете это как audioEngine.mainMixerNode.pan = -1.0 для левого и audioEngine.mainMixerNode.pan = 1.0 для правого? Пожалуйста, уточните.