#python #pygame
#python #pygame
Вопрос:
после того, как я настроил свои подклассы, функция, которую я использую, чтобы заставить их взаимодействовать с другими вещами, больше не работает, мне интересно, как лучше это исправить, либо создав список для хранения их позиций, либо каким-либо другим способом, хотя я не уверен, как это сделать. один из классов:
class Prey(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(Self):
super().__init__()
Self.preyImg=pygame.image.load('Prey.png')
Self.preyX=300
Self.preyY=700
Self.screen= screen
def Render(Self,Img,X,Y):
Self.screen.blit(Img,(X,Y))
def delete(Self):
i.delete()
и вот функция:
def Track(AgressorX,DefenderX,AgressorY,DefenderY):
global XMovement#make variables global so it actually works
global YMovement
if AgressorX > DefenderX:#finds whether its position then moves left/righ,up/down depending on its location
XMovement=-0.25
elif AgressorX< DefenderX:
XMovement=0.25
else:
XMovement=0
if AgressorY > DefenderY:
YMovement=-0.25
elif AgressorY < DefenderY:
YMovement=0.25
else:
YMovement=0
Я думаю, это может быть связано с тем, как я настраиваю рендеринг, хотя я не совсем уверен
полный код:
#program to simulate wild life
#imports
import math
import random
import pygame,sys
import random
import pdb
from pygame.locals import *
timmer=1
class Animal(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(Self,):
super().__init__()
Self.Image=pygame.image.load('Blank.png').convert_alpha()
Self.rect=Self.Image.get_rect()
Self.Xpos=0
Self.Xpos=0
Self.Screen= screen
#Self.Width=Width
#Self.Height=Height
#Self.Energy=0
def BoundryX(entityX):
if entityX<=0:
entityX=0
elif entityX>=600:
entityX=600
def BoundryY(entityY):
if entityY<=0:
entityY=0
elif entityY>=800:
entityY=800
class Predator(Animal):
def __init__(Self):
super().__init__()
Self.Img=pygame.image.load('Icon.png')
Self.PredatorX=0
Self.PredatorY=0
Self.screen= screen
def Render(Self,Img,X,Y):
Self.screen.blit(Img,(X,Y))
class Prey(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(Self):
super().__init__()
Self.preyImg=pygame.image.load('Prey.png')
Self.preyX=300
Self.preyY=700
Self.screen= screen
def Render(Self,Img,X,Y):
Self.screen.blit(Img,(X,Y))
def delete(Self):
i.delete()
CarrotImg=pygame.image.load('carrot.png')
CarrotX=100
CarrotY=300
foodamount=7
def food():
#CarrotX=random.randint(10,950)
#CarrotY=random.randint(10,750)
screen.blit(CarrotImg,(CarrotX,CarrotY))
#setup pygame
pygame.init()
#caption and Icons
pygame.display.set_caption("Game Of Life")
#predator icon
predatorImg=pygame.image.load('Icon.png')
predatorX=900
predatorY=100
predatorX_change=0
#Prey Icon
preyImg=pygame.image.load('Prey.png')
preyX=300
preyY=700
PreyX_change=0
#def delete():
#prey.delete()
preyImg=pygame.image.load('Prey.png')
preyX=300
preyY=700
PreyX_change=0
#def Prey():
#screen.blit(preyImg,(preyX,preyY))
#Finding closest prey
def FindClosestItem(AgressorX,DefenderX,AgressorY,DefenderY):
dist = math.sqrt((AgressorX-DefenderX)**2 (AgressorY-DefenderY)**2)#finds distance in pixels
#create pop out for game
screen=pygame.display.set_mode((1000,800))
def Track(AgressorX,DefenderX,AgressorY,DefenderY):
global XMovement#make variables global so it actually works
global YMovement
if AgressorX > DefenderX:#finds whether its position then moves left/righ,up/down depending on its location
XMovement=-0.25
elif AgressorX< DefenderX:
XMovement=0.25
else:
XMovement=0
if AgressorY > DefenderY:
YMovement=-0.25
elif AgressorY < DefenderY:
YMovement=0.25
else:
YMovement=0
def EatPrey(predatorX,PreyX,predatorY,preyY):
dist = math.sqrt((predatorX-preyX)**2 (predatorY-preyY)**2)
if dist < 20:
return True
else:
return False
#setup test
predator=Predator()
prey=Prey()
#Sprite groups
all_sprites_Wolves=pygame.sprite.Group()
all_sprites_Rabbits=pygame.sprite.Group()
all_sprites_Carrots=pygame.sprite.Group()
#game loop
running=True
while running:
#Back ground colour
screen.fill((0,128,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
running=False
predator.Render(pygame.image.load('Icon.png'),600,700)
prey.Render(pygame.image.load('Prey.png'),300,700)
ClosestPrey=FindClosestItem(predatorX,preyX,predatorY,preyY)
food()
Track(predatorX,preyX,predatorY,preyY)
predatorX =XMovement
predatorY =YMovement
#predatorX=BoundryX(predatorX)
#predatorY=BoundryY(predatorY)
Track(preyX,CarrotX,preyY,CarrotY)
preyX =XMovement
preyY =YMovement
#preyX=BoundryX(preyX)
#preyY=BoundryY(preyY)
#Eat=EatPrey(preyX,preyY,predatorX,predatorY)
#if Eat==True:
#delete()
#T=1
#Boundry(prey)
if preyX<=0:
preyX=0
elif preyX>=950:
preyX=950
if preyY<=0:
preyY=0
elif preyY>=750:
preyY=750
#preyY-=1
#Boundry(predator)
if predatorX<=0:
predatorX=0
elif predatorX>=950:
predatorX=950
elif predatorY<=0:
predatorY=0
elif predatorY>=750:
predatorY=750
pygame.display.update()
timmer=timmer 1
Ответ №1:
Ваши спрайты отображаются в постоянных позициях:
predator.Render(pygame.image.load('Icon.png'),600,700) prey.Render(pygame.image.load('Prey.png'),300,700)
Вы должны отображать спрайты в позициях (predatorX, predatorY) соответственно (preyX, preyY):
predator.Render(predatorImg, predatorX, predatorY)
prey.Render(preyImg, preyX, preyY)
Однако вам вообще не нужны переменные. Используйте атрибуты экземпляра класса:
class Prey(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.img = pygame.image.load('Prey.png')
self.x = 300
self.y = 700
self.screen = screen
def Render(self):
self.screen.blit(self.img, (self.x, self.y))
prey = Prey()
# [...]
running = True
while running:
# [...]
prey.Render()
# [...]
Track(prey.x, CarrotX, prey.y, CarrotY)
prey.x = XMovement
prey.y = YMovement
Минимальный пример:
import math
import random
import pygame,sys
import random
import pdb
from pygame.locals import *
class Animal(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y):
super().__init__()
self.x = x
self.y = y
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
def move(self, mx, my):
self.x = mx
self.y = my
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
class Predator(Animal):
def __init__(self):
image = pygame.image.load('Icon.png')
super().__init__(image, 600, 700)
class Prey(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.x = 300
self.y = 700
self.image = pygame.image.load('Prey.png')
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
def move(self, mx, my):
self.x = mx
self.y = my
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
class Carrot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.x = 100
self.y = 700
self.image = pygame.image.load('carrot.png')
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
def move(self, mx, my):
self.x = mx
self.y = my
self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))
def Track(AgressorX,DefenderX,AgressorY,DefenderY):
if AgressorX > DefenderX:
XMovement=-0.25
elif AgressorX< DefenderX:
XMovement=0.25
else:
XMovement=0
if AgressorY > DefenderY:
YMovement=-0.25
elif AgressorY < DefenderY:
YMovement=0.25
else:
YMovement=0
return XMovement, YMovement
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000,800))
clock = pygame.time.Clock()
timmer = 1
predator = Predator()
prey = Prey()
carrot = Carrot()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(predator)
all_sprites.add(prey)
all_sprites.add(carrot)
running=True
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
running=False
mx, my = Track(predator.x, prey.x, predator.y, prey.y)
predator.move(mx, my)
mx, my = Track(prey.x, carrot.x, prey.y, carrot.y)
prey.move(mx, my)
screen.fill((0,128,0))
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.update()
timmer=timmer 1
pygame.quit()
exit()
Комментарии:
1. (извините, если это то, что вы сказали мне не делать в предыдущем посте) будет ли хранение этих значений в списке или другом формате лучшим способом при попытке иметь несколько спрайтов / прав
2. ах, я вижу, мне жаль
3. проблема: изображение для класса «prey» не перемещается, но его координаты X и Y перемещаются, это потому, что изображение было установлено в определенную позицию? или недостаток где-то еще
4. изображение для спрайта не перемещает позицию, но позиция X / Y для спрайта перемещается
5. извините, если вы уже видели это, но ваше решение приводит к тому, что изображение для спрайта не перемещается / не находится в правильных координатах X и Y