#c #linked-list #design-principles
#c #связанный список #принципы проектирования
Вопрос:
Мы можем определить a LinkedListNode
, как показано ниже:
template <typename T>
struct LinkedListNode {
T val;
LinkedListNode* next;
LinkedListNode() : val{}, next(nullptr) {}
LinkedListNode(T x) : val{ x }, next(nullptr) {}
LinkedListNode(T x, LinkedListNode* next) : val{ x }, next(next) {}
};
Если мы хотим определить функцию, которая принимает «Связанный список», у нас есть два варианта. Во-первых, мы могли бы передать a LinkedListNode*
функции.
template <typename T>
int func(LinkedListNode<T>* node);
Во-вторых, мы могли бы определить LinkedList
класс, который содержит указатель на «головной» узел. Тогда мы могли бы определить функцию, которая принимает LinkedList
.
template <typename T>
struct LinkedList {
LinkedListNode<T>* head;
// other member functions
};
template <typename T>
int func(LinkedList<T>amp; llist);
Одна из причин, по которой вторая представляется предпочтительной, поскольку она может обеспечить лучшую инкапсуляцию функций, которые изменяют «Связанный список». Например, a FindMax
, который принимает a LinkedListNode*
, может лучше подходить как функция-член LinkedList
, чем как функция-член LinkedListNode
.
Какие конкретные причины есть, чтобы предпочесть одно другому?Меня особенно интересуют причины, по которым вы можете предпочесть просто использовать LinkedListNode*
s.
Комментарии:
1. Оба метода могут сработать. Какой из них лучше всего подходит для вашей ситуации?
2. @tadman У меня нет такой ситуации. Я пытаюсь стать лучшим программистом, поэтому я думаю о том, как создать «Связанный список». Здесь у меня есть выбор, и я не могу дать себе конкретных причин предпочесть одно другому.
3. If
LinkedList
состоит только изhead
указателя, чем он полностью эквивалентен (помимо именования) указателю на aLinkedListNode
. НоLinkedList
допускает другие варианты, если макет не установлен в камне. Например, он может хранить asize
, чтобы длина списка могла быть вычислена за O (1) время вместо O (n). Это своего рода преимущества, которые могут быть достигнуты путем инкапсуляции. Также правильное время жизни объекта становится намного проще.4. Лучший способ узнать: попробуйте оба и посмотрите, как это работает. Мы можем говорить об этом весь день, и это не будет иметь никакого смысла. Если вы попробуете это, вы узнаете, как это ощущается и, что более важно, что для вас лучше. Подобные вопросы часто слишком субъективны для ответа. Это все равно, что спросить: «Я хочу попробовать мороженое. Какой лучший вариант? »
5. «Инкапсуляция» — это в лучшем случае туманное понятие, и хотя в некоторых школах мышления существуют жесткие определения, существует множество конкурирующих школ со многими определениями. Если вы хотите знать, как C подходит к нему по умолчанию, посмотрите на стандартные библиотечные контейнеры, которые реализуют связанные списки, чтобы увидеть, какая техника там используется.
Ответ №1:
Я думаю, прежде чем вы решите использовать односвязный список, у вас должна быть какая-то причина использовать его поверх обычного std::vector
. Вам нужны реальные тесты, которые показывают, что односвязный список улучшит производительность в конкретном приложении, которое вы имеете в виду; вы были бы удивлены, насколько часто это ухудшает, а не улучшает ситуацию. Подсказка: теоретическая вычислительная сложность ортогональна шаблонам доступа к памяти, а на современных процессорах шаблоны доступа к памяти определяют производительность — большинство вычислений по существу бесплатны, поскольку не требуют дополнительного времени: они скрываются под всеми промахами кэша.
Тогда у вас должна быть причина не использовать std::forward_list
. Но, возможно, вам нужны навязчивые связанные списки: тогда приведите доводы в пользу отказа от использования boost::intrusive::slist<T>
или аналогичного существующего и хорошо протестированного типа библиотеки.
Если вы все еще продолжаете свою собственную реализацию, то самым первым шагом будет использование в std::unique_ptr
качестве указателя владельца для дочерних узлов вместо ручного управления памятью — таким образом, будет очень легко показать, что утечка памяти не происходит — код становится корректным по конструкции, а утечки памяти требуютдополнительные усилия по сравнению с пропуском.
Другими словами: не изобретайте велосипед, если у вас нет четко сформулированной причины для этого. Конечно, вы можете реализовать связанные списки сколько угодно в качестве упражнения, но имейте в виду, что вы, скорее всего, реализуете контейнер, который будете использовать в наименьшей степени, поэтому я бы сказал, что вы узнаете намного больше о том, как работает C , реализуя, например, контейнер vector / array.
Если вы используете std::unique_ptr
или даже управляете памятью вручную, вы, вероятно, столкнетесь с ловушкой взрыва стека деструктора. Рассмотрим
template <typename T>
struct LinkedListNode1 {
T val;
std::unique_ptr<LinkedListNode1> next;
};
template <typename T>
struct LinkedListNode2 {
T val;
LinkedListNode2* next = nullptr;
~LinkedListNode2() { delete next; }
};
In both cases, the destructor gets invoked recursively, and if the list is sufficiently long, you’ll run out of stack. Recursion is also usually less efficient than a loop. To prevent that, you must be never deallocating nodes that have non-null next
.
template <typename T>
struct LinkedListNode1 {
T val;
std::unique_ptr<LinkedListNode1> next;
~LinkedListNode1() {
auto node = std::move(next);
while (node)
node = std::move(node->next);
assert(!next);
}
};
template <typename T>
struct LinkedListNode2 {
T val;
LinkedListNode2* next = {};
~LinkedListNode2() {
using std::swap;
LinkedListNode2* node = {};
swap(node, next);
while (node) {
LinkedListNode2* tmp = {};
swap(tmp, node);
assert(!node);
swap(node, tmp->next);
assert(!tmp->next);
delete tmp;
}
assert(!next);
}
};
Интеллектуальные указатели значительно упрощают код. Я написал версию необработанного указателя с заменами, чтобы было проще показать, что утечка памяти отсутствует: правильно используемая замена никогда не «теряет» значение.
Например, a
FindMax
, который принимаетLinkedListNode*
Это снова изобретение колеса. В C идиома для «нахождения максимального элемента» — std::max_element
from #include <algorithm>
. Вы должны использовать алгоритмы, предоставляемые стандартной библиотекой (и любые другие, которые могут вам понадобиться, например, из библиотек Boost или только для заголовков).
Для этого вам нужен итератор для списка. Это будет, по необходимости, LegacyForwardIterator . Здесь is a имеет строгое техническое значение: это краткий способ сказать: «ваш итератор будет соответствовать концепции и соблюдать контракт LegacyForwardIterator«.
Такой итератор будет выглядеть очень примерно следующим образом:
template <typename T>
class LinkedListNode1 {
std::unique_ptr<LinkedListNode1> next;
template <typename V> class iterator_impl {
LinkedListNode1 *node = {};
using const_value_type = std::add_const_t<V>;
using non_const_value_type = std::remove_const_t<V>;
public:
using value_type = V;
using reference = Vamp;;
using pointer = V*;
iterator_impl() = default;
template <typename VO>
iterator_impl(const iterator_impl<VO> amp;o) : node(o.operator->()) {}
explicit iterator_impl(LinkedListNode1 *node) : node(node) {}
auto *operator->() const { return node; }
pointer operatoramp;() const { return amp;(node->val); }
reference operator*() const { return node->val; }
iterator_impl amp;operator () { node = node->next.get(); return *this; }
iterator_impl operator (int) {
auto retval = *this;
this->operator ();
return retval;
}
bool operator==(const iterator_impl amp;o) const { return node == o.node; }
bool operator!=(const iterator_impl amp;o) const { return node != o.node; }
};
public:
T val;
using iterator = iterator_impl<T>;
using const_iterator = iterator_impl<const T>;
next
Указатель можно сделать закрытым. Тогда базовая функциональность будет включать:
LinkedListNode1() = default;
LinkedListNode1(const T amp;val) : val(val) {}
~LinkedListNode1() {
auto node = std::move(next);
while (node)
node = std::move(node->next);
}
iterator begin() { return iterator(this); }
iterator end() { return {}; }
const_iterator begin() const { return const_iterator(this); }
const_iterator end() const { return {}; }
const_iterator cbegin() const { return const_iterator(this); }
const_iterator cend() const { return {}; }
iterator insert_after(const_iterator pos, const Tamp; value) {
auto next = std::make_unique<LinkedListNode1>();
next->val = value;
auto retval = iterator(next.get());
pos->next = std::move(next);
return retval;
}
Можно было бы использовать insert_after
для расширения списка. Конечно, необходимо добавить другие подобные методы.
Тогда мы, вероятно, также захотим поддерживать списки инициализаторов:
LinkedListNode1(std::initializer_list<T> init) {
auto src = init.begin();
if (src == init.end()) return;
val = *src ;
for (auto dst = iterator(this); src != init.end(); src)
dst = insert_after(dst, *src);
}
};
Теперь вы можете предварительно заполнить список списком инициализаторов, выполнить итерацию с использованием range-for и использовать его со стандартными алгоритмами:
#include <iostream>
int main() {
LinkedListNode1<int> list{1, 3, 2};
for (auto const amp;val : list)
std::cout << val << 'n';
assert(*std::max_element(list.begin(), list.end()) == 3);
}
Но теперь мы подходим к самому важному вопросу:
Какие конкретные причины есть, чтобы предпочесть один другому
По умолчанию — отправной точкой — является предоставление контейнера, поскольку это абстракция, с которой мы имеем дело: «вещь», о которой вы думаете, — это связанный список, а не узел списка. Структура данных, о которой вы узнаете, — это, опять же, связанный список. И по уважительной причине: тип узла — это деталь реализации, поэтому вам нужно будет придумать причины, зависящие от конкретного приложения, для раскрытия типа узла, и любой приведенный аргумент должен выдерживать проверку при работе с итераторами. Вам действительно нужно раскрывать эти узлы, или то, что вы на самом деле хотите, просто удобный способ перебора элементов, хранящихся в коллекции, возможно, разделить список и т. Д.? Доступ к узлу не требуется ни для одного из них. Это решаемая проблема, как вы узнаете, прочитав документацию std::forward_list
.
Вы также хотели бы рассмотреть поддержку распределителя. Я бы не стал беспокоиться о распределителях C 98, но полиморфные распределители (наконец-то!) Действительно пригодны для использования, поэтому вы захотите их реализовать ( std::pmr::polymorphic_allocator
например, и std::pmr
пространство имен в целом).
Для полной функциональности вам в значительной степени потребуется добавить большинство std::forward_list
методов и конструкторов. Так что это небольшая работа, и есть много деталей, чтобы заставить его работать хорошо, независимо от типа значения. И, таким образом, мы проходим полный круг: реальные контейнеры, которые должны быть полезными, не беспокоясь о низкоуровневых деталях, требуют много работы, но их приятно использовать — и они совсем не похожи на большинство учебников «обучающего» кода.
Связанный список часто используется при обучении структурам данных — true . Тем не менее, большинство книг по C , используемых в обучении, крайне неадекватны в демонстрации того, что влечет за собой современная, полностью функциональная структура данных / контейнер — они даже не могут получить это право для чего-то столь «простого», как односвязный список.
Разрыв между C-подобным односвязным списком — именно тем, с чего вы начали в вопросе, — и контейнером C с односвязным списком составляет порядка пары тысяч строк кода и тестов. Это то, чему они обычно не учат, и именно здесь на самом деле самые важные биты: это разница между игрушечным кодом и производственным кодом.
Даже без тестов полнофункциональный односвязный контейнер списка составляет ~ 500 строк без поддержки полиморфного распределителя и, вероятно, по крайней мере вдвое больше, чем при такой поддержке, а тесты удвоили бы размер кода в несколько раз — хотя, если вы были умны, вы могли бы повторно использовать множество тестов, используемых различными STLреализации 🙂
И, кстати: достойная реализация связанного списка на C также не заставит вас вручную обрабатывать узлы. Сам список — контейнер — будет абстрактным типом данных с набором функций, которые обеспечивают функциональность, а также с некоторой абстракцией для итераторов (хотя они будут просто указателями в некоторой типобезопасной маскировке). В этом опять же разница между обучающим кодом и простым в правильном использовании и сложным в неправильном использовании производственным кодом. Один из примеров, который я могу привести прямо сейчас, — это растянутые буферы, реализованные в проекте Bitwise ion. Это ссылка на видео, где они реализованы вживую, и они служат достойным примером того, как абстракции работают на C (а также того, как вы определенно не должны писать это на C — C и C — разные языки!).
Ответ №2:
Определение фактического LinkedList
типа позволяет напрямую поддерживать операции, которые было бы относительно сложно поддерживать, просто передавая указатель на узел.
В одном комментарии уже упоминалось сохранение размера связанного списка в качестве элемента, поэтому вы можете заставить функцию возвращать размер связанного списка за постоянное время. Это полезная вещь, но я думаю, что это только намекает на реальную точку, которая (на мой взгляд) имеет вещи, которые применяются к связанному списку в целом, а не только к операциям над отдельными узлами.
В C одной из очевидных возможностей здесь является наличие деструктора, который должным образом уничтожает полный связанный список, когда он выходит за пределы области видимости.
int foo() {
LinkedList a;
// code that uses `a`
} // <-- here `a` goes out of scope, and should be destroyed
Одной из важных особенностей C в целом является детерминированное уничтожение, и его поддержка основана на деструкторах, которые запускаются, когда объекты выходят за пределы области видимости.
При связанном списке вы бы (по крайней мере, обычно) планировали, чтобы все узлы в связанном списке распределялись динамически. Если вы просто используете указатель на узел, вам придется отслеживать, когда вам больше не нужен / нужен конкретный связанный список, и вручную уничтожать все узлы в связанном списке, когда он больше не нужен.
Создавая класс связанного списка, вы получаете преимущество детерминированного уничтожения, поэтому вам больше не нужно отслеживать, когда список больше не нужен — компилятор отслеживает это для вас, и когда он выходит за пределы области видимости, он уничтожается автоматически.
Я бы также ожидал, что связанный список будет поддерживать построение копирования, построение перемещения, назначение копирования и назначение перемещения — и, вероятно, также несколько вещей, таких как сравнение (по крайней мере, для in / equality и, возможно, упорядочение). И все это требует значительного ручного вмешательства, если вы решите реализовать свой связанный список как указатель на узел, вместо того, чтобы иметь фактический класс связанного списка.
Таким образом, я бы сказал, что если вы действительно хотите использовать C (даже близко к тому, как он должен работать), создание класса для инкапсуляции вашего связанного списка является абсолютной необходимостью. Пока вы просто передаете указатели на узлы, то, что вы пишете, в основном является C (даже если он может использовать некоторые функции, специфичные для C , поэтому компилятор C не примет его).