Включение и выключение графического интерфейса в зависимости от того, находится ли игрок в регионе

#roblox

#roblox

Вопрос:

У меня есть скрипт, работающий для игры на основе раундов. Игра начинается с лобби и таймера перерыва на 30 секунд. Затем телепортирует игроков на выбранную карту в пределах определенного мной региона. Во время раунда идет обратный отсчет и раунд заканчивается либо через 180 секунд, либо если остался 1 игрок. Игроки, которые были убиты (или остались в конце 180 секунд), телепортируются обратно в лобби, и цикл продолжается. Я использовал приведенный ниже скрипт, и он работает хорошо. Я хотел бы использовать таблицу / массив из этого скрипта для идентификации игроков, которые находятся в регионе, и отключить / сделать невидимым графический интерфейс для просмотра, который я хотел бы сделать видимым только для игроков в лобби (т. Е. НЕ в том регионе, который я определил, который охватывает различные круглые карты). Но мне трудно понять, как изменить этот скрипт. Любая помощь будет высоко оценена! Спасибо. КОД ниже:

»’

 while true do -- repeats forever and calls the functions

wait(2)
intermissionTimer()

chooseMap()
loadMap()
wait(2)
teleportPlayers()
wait(2)

local time = roundLength

while wait(1) do
    
    partsInRegion = workspace:FindPartsInRegion3(region, game.ServerStorage.Maps,3000) -- this returns a table 
    playersFound = {} -- table players found

    for i, part in pairs (partsInRegion) do
        if part.Parent:FindFirstChild("Humanoid") ~= nil then
            playersFound[part.Parent.Name] = part.Parent -- add players character to table
            winner = playersFound[part.Parent.Name].Name
            print (winner)
            print (i, part) -- 0
            
        end 
    end
    
    function Length(playersFound)
        local counter = 0 
        for _, v in pairs(playersFound) do
            counter =counter   1
        end
        return counter
    end
    

    if time == 0 then
        Status.Value = "Round over!"
        workspace.SoundLibrary.Nowinner:Play()
        break
    elseif Length(playersFound)== 1 then
        
        workspace.SoundLibrary.Winner:Play()
        Status.Value = winner.. " wins!"

        wait(5)
        break
    else
        Status.Value = time .." seconds left"
        time = time - 1
    end 
end 

wait (2)
teleportBack()  
deleteMap()
 

конец

»’

Ответ №1:

В конце вашего цикла for у вас есть таблица, полная игроков, которые все еще в игре. Вы можете получить список всех игроков в игре, используя сервис игроков. Каждый объект игрока хранится там как дочерний, и вы можете сравнить имена ваших выживших игроков с именами всех игроков, чтобы найти, кто мертв.

 local partsInRegion = workspace:FindPartsInRegion3(region, game.ServerStorage.Maps,3000)
local playersFound = {}

-- find all the players still alive
for k, part in pairs(partsInRegion) do
    if part.Parent:FindFirstChild("Humanoid") ~= nil then
        playersFound[part.Parent.Name] = part.Parent
    end 
end

-- figure out who is dead
local allPlayers = game.Players:GetChildren()
for i, player in ipairs(allPlayers) do
    -- if they are not still in the game, they must be dead
    if playersFound[player.Name] == nil then
        -- get the Spectate gui, replace this line with your actual gui
        local gui = ReplicatedStorage.SpectateGui:Clone()

        -- give the dead player the spectate gui, if they don't already have it
        if player.PlayerGui[gui.Name] == nil then
            gui.Parent = player.PlayerGui
        end
    end
end