Unreal Engine — отделить видимую сетку от экземпляра физического тела

#c #networking #unreal-engine4 #physics-engine

#c #сеть #unreal-engineer4 #физический движок

Вопрос:

У меня есть USkeletalMeshComponent . У меня есть необходимость перемещать видимую сетку отдельно от ее экземпляра физического тела, т. Е. Мгновенно перемещать физическое тело в новое местоположение и плавно перемещать видимую сетку в это местоположение с течением времени. Я хочу сделать это для пользовательской сетевой синхронизации участников между машинами.

Ответ №1:

CharacterMovementComponent реализует прогнозирование и интерполяцию сетки на стороне клиента для сглаживания исправлений в обновлениях местоположения на удаленных машинах.

Просмотр его в исходном коде может вам помочь.