#c #networking #unreal-engine4 #physics-engine
#c #сеть #unreal-engineer4 #физический движок
Вопрос:
У меня есть USkeletalMeshComponent
. У меня есть необходимость перемещать видимую сетку отдельно от ее экземпляра физического тела, т. Е. Мгновенно перемещать физическое тело в новое местоположение и плавно перемещать видимую сетку в это местоположение с течением времени. Я хочу сделать это для пользовательской сетевой синхронизации участников между машинами.
Ответ №1:
CharacterMovementComponent реализует прогнозирование и интерполяцию сетки на стороне клиента для сглаживания исправлений в обновлениях местоположения на удаленных машинах.
Просмотр его в исходном коде может вам помочь.