#c #raspberry-pi #raspberry-pi4 #egl
#c #raspberry-pi #raspberry-pi4 #egl
Вопрос:
Я использую GBM, DRM и EGL для рендеринга моей сцены на HDMI-дисплее на моем R-PI 4B. X-сервер не установлен, и R-PI загружается в текстовый режим перед запуском моего приложения.
Первая моя проблема: я замечаю много мерцания на протяжении всего моего рендеринга. Пока я не делаю много рендеринга, я рендерю множество текстовых элементов и текстуру, и я вижу, как они мерцают на моем фоне без каких-либо изменений текстуры или других отображаемых элементов.
Я прикрепил видео здесь:
На видео это кажется не таким уж плохим, но невооруженным глазом мерцание ужасно (черные вспышки).
На данный момент я предполагаю, что это как-то связано с тем, как я выполняю свой end_frame
рендеринг:
void graphics_device_drm::end_frame() {
auto sync = eglCreateSyncKHR(_display, EGL_SYNC_FENCE_KHR, nullptr);
glFlush();
eglClientWaitSyncKHR(_display, sync, 0, EGL_FOREVER_KHR);
eglDestroySyncKHR(_display, sync);
eglSwapBuffers(_display, _surface);
auto bo = gbm_surface_lock_front_buffer(_gbm_surface);
const auto handle = gbm_bo_get_handle(bo).u32;
const auto pitch = gbm_bo_get_stride(bo);
uint32_t fb;
drmModeAddFB(_device, _width, _height, 24, 32, pitch, handle, amp;fb);
drmModeSetCrtc(_device, _crtc->crtc_id, fb, 0, 0, amp;_connector_id, 1, amp;_mode);
if (_previous_bo) {
drmModeRmFB(_device, _previous_fb);
gbm_surface_release_buffer(_gbm_surface, _previous_bo);
}
_previous_bo = bo;
_previous_fb = fb;
}
Кажется, что для рендеринга используется только один буфер. Я действительно не понимаю методы DRM и GBM, поэтому я предполагаю, что я делаю что-то не так. Любые указатели будут оценены.
Комментарии:
1. к вашему сведению: я также пытался удалить весь блок из
auto sync...
untileglDestroySyncKHR
, никакой разницы
Ответ №1:
На самом деле это, по-видимому, не было связано с моим кодом и проблемой R-PI / driver. Тем не менее, следующее изменение /boot/config.txt
сделало свое дело:
# dtoverlay=vc4-fkms-v3d
dtoverlay=vc4-kms-v3d-pi4
Прокомментированная строка (с fkms) была до, а другая строка была после. Я предполагаю, что для его работы вам также необходимо скомпилировать последние библиотеки Mesa, которые я все равно делал раньше. Теперь никакого мерцания!