#java #swing
#java #swing
Вопрос:
Я создал инструмент, который может позволить пользователю рисовать на скриншоте.Вот мой код:
package GUI.Views;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.MouseInputAdapter;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class Canvas extends JPanel {
public static int radius = 5;
public class DrawPointListener extends MouseInputAdapter{
private void draw(Point p, int radius){
Graphics2D g2 = (Graphics2D)getGraphics();
int x = (int)p.getX() - radius/2;
int y = (int)p.getY() - radius/2;
g2.fillOval(x, y, radius, radius);
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
draw(e.getPoint(), radius);
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
draw(e.getPoint(), radius);
}
}
private BufferedImage screenShot;
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawImage(this.screenShot, 0, 0, null);
}
public Canvas() {
this.setVisible(true);
this.screenShot = getScreenShot();
this.setCursor(new Cursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
DrawPointListener drawListener = new DrawPointListener();
this.addMouseListener(drawListener);
this.addMouseMotionListener(drawListener);
}
private BufferedImage getScreenShot() {
try {
return new Robot().createScreenCapture(new Rectangle(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize()));
} catch (AWTException e) {
System.out.println("Error");
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame();
Canvas canvas = new Canvas();
f.setUndecorated(true);
f.add(canvas);
f.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
f.setVisible(true);
}
}
Код работал нормально, когда вы пытались "draw"
медленно перемещать курсор по экрану, но когда вы быстро перемещаете мышь, вы увидите, что эти точки не являются последовательными, например:
Я думаю, потому что существует интервал времени Listener
.Как я мог бы это улучшить?
Комментарии:
1. Вы не можете изменить временной интервал прослушивателя. Вы НЕ гарантированно генерируете событие для каждого пикселя. Поэтому вместо рисования одной точки вам нужно провести линию между текущей и предыдущей точками.
2. @camickr Спасибо за совет. Я попробую это.
Ответ №1:
Вы не можете изменить временной интервал прослушивателя. Вы НЕ гарантированно генерируете событие для каждого пикселя.
Поэтому вместо рисования одной точки вам нужно провести линию между текущей и предыдущей точками.
Что-то вроде:
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class DrawingPanel extends JPanel
{
private ArrayList<ArrayList<Point>> previous = new ArrayList<ArrayList<Point>>();
private ArrayList<Point> current = new ArrayList<Point>();
private BasicStroke basicStroke;
public DrawingPanel(int strokeSize)
{
basicStroke = new BasicStroke(strokeSize, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND);
MouseAdapter ma = new MouseAdapter()
{
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
current.add( new Point(e.getX(), e.getY()) );
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
current.add( new Point(e.getX(), e.getY()) );
repaint();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
if (current.size() > 1)
{
previous.add( current );
}
current = new ArrayList<Point>();
}
};
addMouseMotionListener( ma );
addMouseListener( ma );
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setStroke( basicStroke );
// Paint lines from previous drags
for (int i = 0; i < previous.size(); i )
{
drawLines(g, previous.get(i));
}
// Paint line from current drag
drawLines(g, current);
}
private void drawLines(Graphics g, ArrayList<Point> points)
{
for (int i = 0; i < points.size() - 1; i )
{
int x = (int) points.get(i).getX();
int y = (int) points.get(i).getY();
int x2 = (int) points.get(i 1).getX();
int y2 = (int) points.get(i 1).getY();
g.drawLine(x, y, x2, y2);
}
}
private static void createAndShowGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("Drawing Panel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new DrawingPanel(15));
frame.setSize(400, 400);
frame.setLocationByPlatform( true );
frame.setVisible( true );
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
EventQueue.invokeLater( () -> createAndShowGUI() );
/*
EventQueue.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
createAndShowGUI();
}
});
*/
}
}
Комментарии:
1. Спасибо за помощь. Я мало что знаю о Java.
paintComponent
будет обновляться, когда я буду рисовать на этой JPanel. Будет ли это медленно, когда размерprevious
слишком велик?2. Ответ на подобный вопрос — попробуйте! Если вы считаете, что есть проблема, вы можете ознакомиться с пользовательскими подходами к рисованию . Затем решите, какой подход лучше для вас, исходя из ваших требований.