#c# #visual-studio #unity3d
#c# #visual-studio #unity3d
Вопрос:
В моей игре на платформе Unity у меня есть враг с простым сценарием патрулирования, я бы хотел, чтобы текст был размещен над ним, и он оставался там. Как я мог бы это сделать?
private void FixedUpdate()
{
if(hit.collider != false)
{
if (isFacingRight)
{
rb.velocity = new Vector2(speed, rb.velocity.y);
}
else
{
rb.velocity = new Vector2(-speed, rb.velocity.y);
}
}
else
{
isFacingRight = !isFacingRight;
transform.localScale = new Vector3(-transform.localScale.x, 1f, 1f);
m_Object.transform.localScale = new Vector3(-transform.localScale.x, 1f, 1f);
}
}
Ответ №1:
Используйте TextMeshPro
пакет и добавьте TextMesh в качестве дочернего элемента врага, прямо над его головой. Это сохранит текст над ним
Комментарии:
1. Отлично, однако в моем сценарии патрулирования он идет вправо, а затем влево, как я могу сделать так, чтобы текст тоже не переворачивался.
2. определите, перевернут ли символ, а затем установите локальный масштаб x текста равным 1 или -1
3. кроме того, вы можете просто перевернуть спрайт, а не весь gameobject. до youz
4. Извините, я совсем новичок, как мне установить локальный масштаб x равным 1 или -1, я отредактирую вопрос, чтобы включить сценарий патрулирования.