#rust #rust-piston
#Ржавчина #rust-поршень
Вопрос:
Я хотел попробовать создать игру в Rust с использованием Piston. Я впервые использую эту библиотеку. Я взял этот код из официального документа, чтобы протестировать его. Однако, когда моя мышь касается окна приложения, оно немедленно закрывается, и я не понимаю, почему.
extern crate glutin_window;
extern crate graphics;
extern crate opengl_graphics;
extern crate piston;
use glutin_window::GlutinWindow as Window;
use opengl_graphics::{GlGraphics, OpenGL};
use piston::event_loop::{EventSettings, Events};
use piston::input::{RenderArgs, RenderEvent, UpdateArgs, UpdateEvent};
use piston::window::WindowSettings;
pub struct App {
gl: GlGraphics, // OpenGL drawing backend.
rotation: f64, // Rotation for the square.
}
impl App {
fn render(amp;mut self, args: amp;RenderArgs) {
use graphics::*;
const GREEN: [f32; 4] = [0.0, 1.0, 0.0, 1.0];
const RED: [f32; 4] = [1.0, 0.0, 0.0, 1.0];
let square = rectangle::square(0.0, 0.0, 50.0);
let rotation = self.rotation;
let (x, y) = (args.window_size[0] / 2.0, args.window_size[1] / 2.0);
self.gl.draw(args.viewport(), |c, gl| {
// Clear the screen.
clear(GREEN, gl);
let transform = c
.transform
.trans(x, y)
.rot_rad(rotation)
.trans(-25.0, -25.0);
// Draw a box rotating around the middle of the screen.
rectangle(RED, square, transform, gl);
});
}
fn update(amp;mut self, args: amp;UpdateArgs) {
// Rotate 2 radians per second.
self.rotation = 2.0 * args.dt;
}
}
fn main() {
// Change this to OpenGL::V2_1 if not working.
let opengl = OpenGL::V3_2;
// Create an Glutin window.
let mut window: Window = WindowSettings::new("spinning-square", [200, 200])
.graphics_api(opengl)
.exit_on_esc(true)
.build()
.unwrap();
// Create a new game and run it.
let mut app = App {
gl: GlGraphics::new(opengl),
rotation: 0.0,
};
let mut events = Events::new(EventSettings::new());
while let Some(e) = events.next(amp;mut window) {
if let Some(args) = e.render_args() {
app.render(amp;args);
}
if let Some(args) = e.update_args() {
app.update(amp;args);
}
}
}
Ошибка:
thread 'main' panicked at 'attempted to leave type `platform::platform::x11::util::input::PointerState` uninitialized, which is invalid', /home/zenmoa/.rustup/toolchains/stable-x86_64-unknown-linux-gnu/lib/rustlib/src/rust/library/core/src/mem/mod.rs:658:9
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
Ответ №1:
По-видимому, это ошибка в старой версии winit
, которая исправлена в последней winit
версии. Однако различные ящики, например, amethyst, piston, ggez и т. Д., По-прежнему используют winit
0.19. В Rust 1.48.0 проблема, по-видимому, проявилась как паника.
В amethyst issue tracker в комментарии упоминается, что на данный момент возможным обходным путем является возврат к Rust 1.47.0. Если вы используете rustup
, то вы можете сделать это, выполнив следующую команду:
rustup default 1.47.0