#c #stm32
#c #stm32
Вопрос:
В настоящее время я использую «STM32F429I-DISC1» с джойстиком. Я пытаюсь нарисовать что-то на жидкокристаллическом экране и с помощью джойстика переместить этот объект. Мой чертеж работает нормально, но у меня есть ошибка: «пустое значение не игнорируется, как должно быть».
У этих двух линий есть проблемы…
localX = Joy_ReadXY(CTRL_REG_IN3);
localY = Joy_ReadXY(CTRL_REG_IN4);
Может кто-нибудь, пожалуйста, сказать мне, как я могу исправить эту ошибку?
И почему я вижу эту ошибку?
Main.c
#include "stm32f429i_discovery_lcd.h"
#define CTRL_REG_IN3 0b00011000
#define CTRL_REG_IN4 0b00100000
SemaphoreHandle_t xMutex;
Joystick_data xy;
void vTaskFunction1(void *pvParameters) {
uint16_t localX;
uint16_t localY;
for(;;) {
localX = Joy_ReadXY(CTRL_REG_IN3);
localY = Joy_ReadXY(CTRL_REG_IN4);
xSemaphoreTake( xMutex, portMAX_DELAY );
xy.x = localX;
xy.y = localY;
xSemaphoreGive( xMutex );
HAL_Delay(10);
}
}
void vTaskFunction2(void *pvParameters) {
uint32_t xCoord = 240/2;
uint32_t yCoord = 320/2;
uint8_t reads = 0;
uint8_t ballRadius = 5;
uint16_t xLimitMin = ballRadius 25;
uint16_t xLimitMax = 240-ballRadius-25;
uint16_t yLimitMin = ballRadius 25;
uint16_t yLimitMax = 320-ballRadius-25;
for(;;) {
xSemaphoreTake( xMutex, portMAX_DELAY );
if (xy.x > 3000 amp;amp; !(xCoord < xLimitMin))
xCoord -= 5;
if (xy.x < 1000 amp;amp; !(xCoord > xLimitMax))
xCoord = 5;
if (xy.y > 3000 amp;amp; !(yCoord < yLimitMin))
yCoord -= 5;
if (xy.y < 1000 amp;amp; !(yCoord > yLimitMax))
yCoord = 5;
reads ;
BSP_LCD_Clear(LCD_COLOR_WHITE);
BSP_LCD_DrawCircle(xCoord, yCoord, ballRadius);
BSP_LCD_FillCircle(xCoord, yCoord, ballRadius);
xSemaphoreGive(xMutex);
HAL_Delay(20);
}
}
int main(void)
{
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_GPIO_Init();
MX_SPI4_Init();
MX_TIM1_Init();
MX_USART1_UART_Init();
// LCD Things
BSP_LCD_Init();
BSP_LCD_LayerDefaultInit(1, LCD_FRAME_BUFFER);
BSP_LCD_SelectLayer(1);
BSP_LCD_SetBackColor(LCD_COLOR_WHITE); // Vali meelepärane värv
BSP_LCD_Clear(LCD_COLOR_WHITE);
BSP_LCD_SetTextColor(LCD_COLOR_DARKBLUE); // Vali meelepärane värv
MX_FREERTOS_Init();
if ( xMutex == NULL )
{
xMutex = xSemaphoreCreateMutex();
if ( ( xMutex ) != NULL )
xSemaphoreGive( ( xMutex ) );
}
xTaskCreate(vTaskFunction1, "Task 1", 100, NULL, 1, NULL);
xTaskCreate(vTaskFunction2, "Task 2", 100, NULL, 1, NULL);
vTaskStartScheduler();
osKernelStart();
while (1)
{
}
}
Считывание функции джойстика (joystick.c)
#include <stdio.h>
#include <main.h>
#include "gpio.h"
#include "spi.h"
#define READ_SLAVE_OPERATION 0b10000000
#define READ_INCR_SLAVE_OPERATION 0b11000000
#define WRITE_SLAVE_OPERATION 0b00000000
#define CTRL_REG_IN3 0b00000011
#define CTRL_REG_IN4 0b00000100
#define OUT_X_L 0x28
#define OUT_X_H 0x29
#define OUT_Y_L 0x2A
#define OUT_Y_H 0x2B
#define OUT_Z_L 0x2C
#define OUT_Z_H 0x2D
#define JOY_CS_LOW() HAL_GPIO_WritePin(JOY_CS_GPIO_PORT, JOY_CS_PIN, 0)
#define JOY_CS_HIGH() HAL_GPIO_WritePin(JOY_CS_GPIO_PORT, JOY_CS_PIN, 1)
#define JOY_CS_GPIO_PORT GPIOC
#define JOY_CS_PIN GPIO_PIN_13
int16_t Joy_ReadXY(uint8_t reg1){
uint8_t pTxData1[2] = {reg1, 0};
uint8_t pRxData1[2] = {0, 0};
JOY_CS_LOW();
HAL_SPI_TransmitReceive(amp;hspi4, pTxData1, pRxData1, 2, HAL_MAX_DELAY);
JOY_CS_HIGH();
return pRxData1[0] << 8 | pRxData1[1];
}
Комментарии:
1. Я думаю, вы сбиваете компилятор с толку отсутствием прототипа. Пожалуйста, попробуйте добавить
int16_t Joy_ReadXY(uint8_t reg1);
раньшеvoid vTaskFunction1(void *pvParameters) {
. Если это поможет, я создам объясненный ответ.2. запустить
strace
илиgdb
локализовать место возникновения ошибки3. @ralfhtp Вы ожидаете, что это проблема времени выполнения? Читается мне как предупреждение / ошибка во время компиляции.
4. Нет, не обязательно, но вы также можете отлаживать проблемы с кодом, используя strace и gdb
5. Нет, если ошибка компилятора не позволяет выполнить сборку и запуск.
Ответ №1:
Здесь, в Main.c, вы вызываете функцию, прежде чем сообщить компилятору о том, какие параметры и какие типы возвращаемых значений она имеет.
localX = Joy_ReadXY(CTRL_REG_IN3);
localY = Joy_ReadXY(CTRL_REG_IN4)
Это сбило компилятор с толку, и он начинает «гадать» о них.
Предполагая, что это функция, возвращающая пустоту, компилятор затем жалуется, что вы ожидаете возвращаемого значения от функции, которая возвращает void
, т.е. Ничего.
Возвращаемое void
значение следует игнорировать, вместо того чтобы пытаться записать его в переменную. По крайней мере, так думает компилятор…
Чтобы исправить это, вы должны объяснить компилятору, что в другом месте существует функция с именем, параметрами и типом возвращаемого значения. Это делается путем предоставления прототипа
int16_t Joy_ReadXY(uint8_t reg1);
Это должно быть сделано перед телом функции, в котором сначала вызывается внешняя функция. (И вы уже подтвердили в комментариях, что это устраняет описанную проблему в вашем коде.)
Обратите внимание, что для других показанных функций это не требуется, поскольку они определяются (с помощью head и body) перед их вызовом.
Аналогично для других функций, прототип которых указан в заголовке, который вы включаете на ранней стадии.
На самом деле, лучшим способом решения этой проблемы было бы поместить прототип вашей функции в заголовок и включить его аналогичным образом.