Как я мог бы оптимизировать этот простой python pygame код

#python #optimization #pygame #pygame-surface

#python #оптимизация #pygame #pygame-поверхность

Вопрос:

Передо мной была поставлена задача создать игру с использованием pygame (я делаю snake, поэтому это должно быть легко… но я никогда не использовал pygame), поэтому использование более эффективного языка не вариант.Итак, мой вопрос в том, что я обновляю сетку snake слишком медленно, и у меня недостаточно опыта в pygame, чтобы исправить это, может кто-нибудь, кто поможет.Также в качестве примечания, если я только заполняю сетку, она не очищается за Змеей. Использование python 3.8

 import pygame
import time
import random

pygame.init()

display_width = 800
display_height = 600
display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption("Snake")

pureblue = (0,0,255)
purered = (255,0,0)
puregreen = (0,255,0)
white = (255,255,255)
black = (1,1,1)
grey = (50,50,50)
darkgrey = (25,25,25)


clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 30

font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)

def drawGrid():
    blockSize = 10 
    for x in range(display_width):
        for y in range(display_height):
            rect = pygame.Rect(x*blockSize, y*blockSize,blockSize, blockSize)
            pygame.draw.rect(display, darkgrey, rect, 1)

def message(msg, colour):
    text = font_style.render(msg, True, colour)
    display.blit(text, [display_width/2, display_height/2])

def SnakeGameLoop():
    game_over = False

    X = display_width/2
    Y = display_height/2

    X_change = 0
    Y_change = 0

    while not game_over:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    X_change = -10
                    Y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    X_change = 10
                    Y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    X_change = 0
                    Y_change = -10
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    X_change = 0
                    Y_change = 10

        if X >= display_width or X < 0 or Y >= display_height or Y < 0:
            game_over = True

        X  = X_change
        Y  = Y_change
        display.fill(grey)
        drawGrid()
        pygame.draw.rect(display,puregreen,[X,Y,10,10])

        pygame.display.update()
        clock.tick(15)

    message("You lost", purered)
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)

    pygame.quit()
    quit()

SnakeGameLoop()
 

Комментарии:

1. Вы уверены, drawGrid что это делает вашу игру низкой? частота кадров в секунду ограничена clock.tick(15) (15 кадров в секунду)

2. Я попытался увеличить это, и все, что он сделал, это замедлил загрузку, а затем запустил змею в стену.

Ответ №1:

Чтобы повысить производительность игры, нарисуйте сетку на pygame.Surface объекте размером с экран перед циклом приложения:

 def drawGrid(surf):
    surf.fill(grey)
    blockSize = 10 
    for x in range(display_width):
        for y in range(display_height):
            rect = pygame.Rect(x*blockSize, y*blockSize,blockSize, blockSize)
            pygame.draw.rect(surf, darkgrey, rect, 1)

grid_surf = pygame.Surface(display.get_size())
drawGrid(grid_surf)
 

blit поверхность один раз за кадр на дисплее вместо рисования сетки один раз за кадр в цикле приложения:

 def SnakeGameLoop():
    # [...]

    while not game_over:
        # [...]

        display.blit(grid_surf, (0, 0))
        
        pygame.draw.rect(display,puregreen,[X,Y,10,10])

        pygame.display.update()
 

Комментарии:

1. Большое вам спасибо, это очень помогает, я чувствую себя действительно глупо, спрашивая об этом, но я не могу изменить цвет фактических блоков в сетке, он просто постоянно черный, как мне это изменить Я оптимально хочу, чтобы между сетками было значение RGB (50,50,50), а линии сетки были (75,75,75)

2. Кроме того, в качестве примечания, с которым я возился, в любом случае поместите змею в сетку, когда блок не равен 10. (Я изменил его так, чтобы блоки сетки всегда были того же размера, что и змея, но он не совпадает с ним, и я не знаю, как я это сделаю)

3. @D.CMorgan 1. Я изменил ответ. Заполните ( surf.fill(grey) ) поверхность пояса перед рисованием сетки. 2. Это ошибка в вашем приложении. Однако это новый вопрос.