#python #pygame #menu #formatting
#python #python-3.x #выпадающее меню #меню #pygame
Вопрос:
Итак, пока что вот мой код:
import pygame as pg
pg.init()
clock = pg.time.Clock()
# Generating screen
w_scr = 640
h_scr = 480
size_scr = (w_scr, h_scr)
screen = pg.display.set_mode(size_scr)
# Define color
COLOR_INACTIVE = (100, 80, 255)
COLOR_ACTIVE = (100, 200, 255)
COLOR_LIST_INACTIVE = (255, 100, 100)
COLOR_LIST_ACTIVE = (255, 150, 150)
class DropDown():
# Test List
option_list = ["Calibration", "Test"]
def __init__(self, color_menu, color_option, x, y, w, h):
self.color_menu = color_menu
self.color_option = color_option
self.x = x
self.y = y
self.w = w
self.h = h
# Draw the initial button 'select mode'
def draw_main(self, win, text=''):
pg.draw.rect(win, self.color_menu, (self.x, self.y, self.w, self.h), 0)
if text != '':
font = pg.font.SysFont(None, 30)
msg = font.render(text, 1, (0, 0, 0))
screen.blit(msg, (self.x (self.w / 2 - msg.get_width() / 2), self.y (self.h / 2 - msg.get_height() / 2)))
# Draw list of option 'calibration' and 'test'
def draw_opt(self, win, text=[]):
opt_list =[]
if draw:
for i, el in enumerate(text):
opt_list.append(pg.draw.rect(win, self.color_option, (self.x, self.y (i 1)*self.h, self.w, self.h), 0))
# write each option
font = pg.font.SysFont(None, 30)
msg = font.render(text[i], 1, (0, 0, 0))
screen.blit(msg, (self.x (self.w / 2 - msg.get_width() / 2),
self.y (i 1)*self.h (self.h / 2 - msg.get_height() / 2)))
# Detect when the mouse is within the 'select mode' box
def choose_main(self, pos):
if self.x < pos[0] < self.x self.w and self.y < pos[1] < self.y self.h:
return True
else:
return False
# Detect when the mouse is within the option list
def choose_opt(self, pos):
if self.x < pos[0] < self.x self.w and 2*self.y < pos[1] < 2*self.y self.h:
return True
else:
return False
Это определение необходимого класса и атрибутов. Вот как я его запускаю:
# Draw flag initial value
draw = False
# Declare element
list1 = DropDown(COLOR_INACTIVE, COLOR_LIST_INACTIVE, 50, 50, 200, 50)
# Run program
menu = True
while menu:
screen.fill((255, 255, 255))
for event in pg.event.get():
pos = pg.mouse.get_pos()
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
quit()
# For the menu
if event.type == pg.MOUSEMOTION:
if list1.choose_main(pos):
list1.color_menu = COLOR_ACTIVE
else:
list1.color_menu = COLOR_INACTIVE
# For the option
if event.type == pg.MOUSEMOTION:
if list1.choose_opt(pos):
list1.color_option = COLOR_LIST_ACTIVE
else:
list1.color_option = COLOR_LIST_INACTIVE
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1 and list1.choose_main(pos):
if draw == False:
draw = True
elif draw == True:
draw = False
list1.draw_main(screen, "Select Mode")
list1.draw_opt(screen, ["Calibration", "Test"])
pg.display.flip()
clock.tick(30)
pg.quit()
Моя проблема:
- Другими словами, я не знаю, как выбрать список, когда они доступны,
- Я не знаю, как развиваться дальше с этого шага
Как я думаю, это должно работать?
while (список доступных опций = True) -> выберите один из них -> выберите его
, но мне не удалось реализовать цикл while, он просто выполняется в бесконечном цикле, я застрял. Поэтому, пожалуйста, любая помощь приветствуется 🙂
Примечание:
Я знаю, что для главного меню доступен модуль GUI, я также пробовал их, но не смог их правильно интегрировать из-за отсутствия документации по модулю, я думаю, что самое близкое, что я могу получить, — это использовать thorpy, но опять же есть ошибка, которую я не смог решить. Поэтому я решил создать свой собственный.
Если кто-то, кто уже успешно создал модуль выпадающего списка, хотел бы поделиться своим, я был бы очень благодарен.
Ответ №1:
Заголовок меню, параметры и статус меню должны быть атрибутами DropDown
класса:
class DropDown():
def __init__(self, color_menu, color_option, x, y, w, h, font, main, options):
self.color_menu = color_menu
self.color_option = color_option
self.rect = pg.Rect(x, y, w, h)
self.font = font
self.main = main
self.options = options
self.draw_menu = False
self.menu_active = False
self.active_option = -1
# [...]
list1 = DropDown(
[COLOR_INACTIVE, COLOR_ACTIVE],
[COLOR_LIST_INACTIVE, COLOR_LIST_ACTIVE],
50, 50, 200, 50,
pg.font.SysFont(None, 30),
"Select Mode", ["Calibration", "Test"])
У класса должен быть draw
метод, который отображает все меню:
class DropDown():
# [...]
def draw(self, surf):
pg.draw.rect(surf, self.color_menu[self.menu_active], self.rect, 0)
msg = self.font.render(self.main, 1, (0, 0, 0))
surf.blit(msg, msg.get_rect(center = self.rect.center))
if self.draw_menu:
for i, text in enumerate(self.options):
rect = self.rect.copy()
rect.y = (i 1) * self.rect.height
pg.draw.rect(surf, self.color_option[1 if i == self.active_option else 0], rect, 0)
msg = self.font.render(text, 1, (0, 0, 0))
surf.blit(msg, msg.get_rect(center = rect.center))
Класс должен иметь update
метод, который получает события, изменяет статус меню и возвращает индекс выбранной опции:
class DropDown():
# [...]
def update(self, event_list):
mpos = pg.mouse.get_pos()
self.menu_active = self.rect.collidepoint(mpos)
self.active_option = -1
for i in range(len(self.options)):
rect = self.rect.copy()
rect.y = (i 1) * self.rect.height
if rect.collidepoint(mpos):
self.active_option = i
break
if not self.menu_active and self.active_option == -1:
self.draw_menu = False
for event in event_list:
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
if self.menu_active:
self.draw_menu = not self.draw_menu
elif self.draw_menu and self.active_option >= 0:
self.draw_menu = False
return self.active_option
return -1
while run:
event_list = pg.event.get()
for event in event_list:
# [...]
selected_option = list1.update(event_list)
if selected_option >= 0:
# [...]
# [...]
Полный пример:
import pygame as pg
class DropDown():
def __init__(self, color_menu, color_option, x, y, w, h, font, main, options):
self.color_menu = color_menu
self.color_option = color_option
self.rect = pg.Rect(x, y, w, h)
self.font = font
self.main = main
self.options = options
self.draw_menu = False
self.menu_active = False
self.active_option = -1
def draw(self, surf):
pg.draw.rect(surf, self.color_menu[self.menu_active], self.rect, 0)
msg = self.font.render(self.main, 1, (0, 0, 0))
surf.blit(msg, msg.get_rect(center = self.rect.center))
if self.draw_menu:
for i, text in enumerate(self.options):
rect = self.rect.copy()
rect.y = (i 1) * self.rect.height
pg.draw.rect(surf, self.color_option[1 if i == self.active_option else 0], rect, 0)
msg = self.font.render(text, 1, (0, 0, 0))
surf.blit(msg, msg.get_rect(center = rect.center))
def update(self, event_list):
mpos = pg.mouse.get_pos()
self.menu_active = self.rect.collidepoint(mpos)
self.active_option = -1
for i in range(len(self.options)):
rect = self.rect.copy()
rect.y = (i 1) * self.rect.height
if rect.collidepoint(mpos):
self.active_option = i
break
if not self.menu_active and self.active_option == -1:
self.draw_menu = False
for event in event_list:
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
if self.menu_active:
self.draw_menu = not self.draw_menu
elif self.draw_menu and self.active_option >= 0:
self.draw_menu = False
return self.active_option
return -1
pg.init()
clock = pg.time.Clock()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
COLOR_INACTIVE = (100, 80, 255)
COLOR_ACTIVE = (100, 200, 255)
COLOR_LIST_INACTIVE = (255, 100, 100)
COLOR_LIST_ACTIVE = (255, 150, 150)
list1 = DropDown(
[COLOR_INACTIVE, COLOR_ACTIVE],
[COLOR_LIST_INACTIVE, COLOR_LIST_ACTIVE],
50, 50, 200, 50,
pg.font.SysFont(None, 30),
"Select Mode", ["Calibration", "Test"])
run = True
while run:
clock.tick(30)
event_list = pg.event.get()
for event in event_list:
if event.type == pg.QUIT:
run = False
selected_option = list1.update(event_list)
if selected_option >= 0:
list1.main = list1.options[selected_option]
screen.fill((255, 255, 255))
list1.draw(screen)
pg.display.flip()
pg.quit()
exit()
См. также Элементы пользовательского интерфейса