#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
Я пытаюсь создать игру для прыжков с шестом, и мне нужно согнуть палку, которую использует игрок, когда игрок совершает прыжок. Я пробовал mesh deformer и многие другие tol, но я на начальном уровне, я не могу справиться с этим должным образом, итак, есть ли какое-нибудь простое решение без использования фальсифицированной палки.