#python
#python
Вопрос:
Входные данные представлены двумя вещами: первая — ‘N’, которая представляет собой количество ячеек на данной доске, вторая — массив ‘move [0 … N-1]’ размера N. Входное перемещение [i] равно -1, если нет змеи и лестницы из i, в противном случаеmove [i] содержит индекс ячейки назначения для змеи или лестницы в i. может кто-нибудь сказать мне, как показать кубики, которые мы выбрали по кратчайшему пути в этом коде?прямо сейчас он просто показывает минимальное время, когда мы бросаем кости с помощью BFS и очередей, и я хочу знать, как показать кубики, которые мы выбираем. Я был бы признателен за любую помощь.
# Python3 program to find minimum number
class QueueEntry(object):
def __init__(self, v = 0, dist = 0):
self.v = v
self.dist = dist
def getMinDiceThrows(move, N):
# The graph has N vertices. Mark all
# the vertices as not visited
visited = [False] * N
# Create a queue for BFS
queue = []
# Mark the node 0 as visited and enqueue it
visited[0] = True
# Distance of 0't vertex is also 0
# Enqueue 0'th vertex
queue.append(QueueEntry(0, 0))
# Do a BFS starting from vertex at index 0
qe = QueueEntry() # A queue entry (qe)
while queue:
qe = queue.pop(0)
v = qe.v # Vertex no. of queue entry
# If front vertex is the destination
# vertex, we are done
if v == N - 1:
break
# Otherwise dequeue the front vertex
# and enqueue its adjacent vertices
# (or cell numbers reachable through
# a dice throw)
j = v 1
while j <= v 6 and j < N:
# If this cell is already visited,
# then ignore
if visited[j] is False:
# Otherwise calculate its
# distance and mark it
# as visited
a = QueueEntry()
a.dist = qe.dist 1
visited[j] = True
# Check if there a snake or ladder
# at 'j' then tail of snake or top
# of ladder become the adjacent of 'i'
a.v = move[j] if move[j] != -1 else j
queue.append(a)
j = 1
# We reach here when 'qe' has last vertex
# return the distance of vertex in 'qe
return qe.dist
Комментарии:
1. Добро пожаловать в Stackoverflow . Помоги нам помочь тебе. Пожалуйста, расскажите немного о том, что должен делать ваш алгоритм и как он работает, чтобы мы могли помочь вам лучше.
2. Пожалуйста, проверьте ваш отступ и покажите в коде, где вы «бросаете кубик», так как нет ничего, указывающего, какой конкретный фрагмент кода вы пытаетесь сохранить / отобразить