#java #eclipse #key-bindings
#java #eclipse #привязки клавиш
Вопрос:
Моя проблема в том, что ESC ничего не делает, хотя это тот же код, что и для w, a и s, которые работают, и когда я нажимаю кнопку, w, a и s больше не работают. Что должен делать этот код, так это отображать JFrame с JLabel, который должен перемещаться вверх, вниз, влево и вправо, когда я нажимаю w, s, a и ESC соответственно. это видео, которое я использовал в качестве руководства (я не подразумеваю, что это плохое видео) https://www.youtube.com/watch ?v = IyfB0u9g2x0 amp; t = 118s
Game(){
frame = new JFrame("KeyBinding Demo");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(420,420);
frame.setLayout(null);
label = new JLabel();
label.setBackground(Color.red);
label.setBounds(100, 100, 100, 100);
label.setOpaque(true);
b = new JButton();
b.setBackground(Color.red);
b.setBounds(400, 400, 400, 400);
b.setOpaque(true);
upAction = new UpAction();
downAction = new DownAction();
leftAction = new LeftAction();
rightAction = new RightAction();
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('w'), "upAction");
label.getActionMap().put("upAction", upAction);
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('s'), "downAction");
label.getActionMap().put("downAction", downAction);
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('a'), "leftAction");
label.getActionMap().put("leftAction", leftAction);
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("ESC"), "rightAction");
label.getActionMap().put("rightAction", rightAction);
frame.add(b);
frame.add(label);
frame.setVisible(true);
}
public class UpAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
label.setLocation(label.getX(), label.getY()-10);
}
}
public class DownAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
label.setLocation(label.getX(), label.getY() 10);
}
}
public class LeftAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
label.setLocation(label.getX()-10, label.getY());
}
}
public class RightAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
label.setLocation(label.getX() 10, label.getY());
}
}
}
Вот где я его запускаю
public class Main{
public static void main(String[] args ){
Game game = new Game();
}
}
Ответ №1:
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("ESC"), "rightAction");
Метка на вашей клавиатуре ничего не значит для Java.
Важны переменные, определенные в классе KeyEvent:
VK_ESCAPE
Поэтому для создания нажатия клавиши вы используете:
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("ESCAPE"), "rightAction");
но все же, когда я нажимаю на кнопку, клавиши перестают работать
Вы используете InputMap по умолчанию, который будет работать только тогда, когда компонент имеет фокус. Существует 3 входных карты. Прочитайте руководство по Swing о том, как использовать привязки клавиш.
Вы должны использовать WHEN_ANCESTOR_OF_COMPONENT
карту ввода. И привязки клавиш должны быть добавлены в панель содержимого фрейма, а не в метку.
Ответ №2:
В опубликованном вами коде было более 50 ошибок, пожалуйста, предоставьте полный и компилируемый пример. После исправления ошибок я пришел к следующему коду:
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.KeyStroke;
class Game
{
final JLabel label;
Game()
{
var frame = new JFrame("KeyBinding Demo");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(420,420);
frame.setLayout(null);
label = new JLabel();
label.setBackground(Color.red);
label.setBounds(100, 100, 100, 100);
label.setOpaque(true);
var b = new JButton();
b.setBackground(Color.red);
b.setBounds(400, 400, 400, 400);
b.setOpaque(true);
var upAction = new UpAction();
var downAction = new DownAction();
var leftAction = new LeftAction();
var rightAction = new RightAction();
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('w'), "upAction");
label.getActionMap().put("upAction", upAction);
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('s'), "downAction");
label.getActionMap().put("downAction", downAction);
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('a'), "leftAction");
label.getActionMap().put("leftAction", leftAction);
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("ESC"), "rightAction");
label.getActionMap().put("rightAction", rightAction);
frame.add(b);
frame.add(label);
frame.setVisible(true);
}
public class UpAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
label.setLocation(label.getX(), label.getY()-10);
}
}
public class DownAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
label.setLocation(label.getX(), label.getY() 10);
}
}
public class LeftAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
label.setLocation(label.getX()-10, label.getY());
}
}
public class RightAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
label.setLocation(label.getX() 10, label.getY());
}
}
public static void main(String[] args ){
Game game = new Game();
}
}
Тогда проблема с «ESC» заключается в том, что он, похоже, не распознает эту строку, однако он работает, когда вы предоставляете ключевой код escape, например, так:
import java.awt.event.KeyEvent;
[...]
label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke((char) KeyEvent.VK_ESCAPE), "rightAction");
Комментарии:
1. это 100% моя ошибка, я запускаю игру в другом классе, тогда она работает
2. что ж, вы исправили проблему с esc, но все равно, когда я нажимаю на кнопку, клавиши перестают работать
3. Я не сталкиваюсь с этой проблемой, если я нажимаю на кнопку, она все еще работает. Вы выполнили мой код точно так, как указано, с применением приведенных ниже изменений?
4. да, все то же самое, и я применил изменение esc, импорт также одинаков