#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
Я думаю, что причина в Соотношении, но я не уверен, это появилось в моем проекте, и я не могу найти решение, так что это мой последний вывод по этому вопросу, прежде чем пытаться смешать его в моей игре и попытаться скорректировать его оттуда.
Всякий раз, когда включено максимальное включение воспроизведения, соотношение или камера имеют тенденцию увеличивать или уменьшать масштаб с левой стороны, я игнорировал это, думая, что это проблема с моей стороны, но, создав предварительную альфа-версию в моей игре, это стало раздражающей проблемой
Ответ №1:
Я не вижу вашего кода или свойств камеры, но я уверен, что вы могли бы исправить это с помощью Cinemachine.
Проверьте это руководство по unity
Комментарии:
1. Не было никакого сценария, который менял камеру или вызывал какие-либо изменения, это не было проблемой сценария или чем-то, вызванным сценарием, поэтому я сказал, что не уверен в проблеме и предполагаю, что это как-то связано с Ratio, поскольку ratio — это единственное, что повлияло на него из-за Maximizeпоказывая проблему, и единственное различие между Maximize и not — это Ratio, насколько мне известно, я все же попробую Cinemachine