#flutter #counter
#flutter #счетчик
Вопрос:
У меня есть приложение, созданное с помощью flutter, которое при нажатии кнопки увеличивает счетчик на 1. Я хотел бы, чтобы счетчик был равен 10, а затем просто снова начинался с 0. Возможно ли это?
это код для onPressed:
RaisedButton(
splashColor: Colors.blueAccent[700],
child: Text(
' Hit',
style: TextStyle(color: Colors.black),
),
color: Colors.lightBlue[100],
onPressed: _incrementCounter,
),
and the _incrementCounter section of code: (I am storing the value in shared prefs)
_incrementCounter() async {
SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
counter = (prefs.getInt('counter') ?? 0) 1;
prefs.setInt('counter', counter);
});
}
Как мне добавить условие для повторного запуска при достижении 10??
Спасибо всем
Комментарии:
1. ДА. Покажите, какой код у вас есть на данный момент, чтобы читателям было с чем поработать, чтобы подсказать, как реализовать запрошенное изменение. Кстати, это просто; возможно, поиск по модулю .
Ответ №1:
Добавьте условие для функции onTap кнопки, где, когда счетчик> 10, тогда счетчик = 0
Ответ №2:
Сделайте что-то подобное в своей функции, которая запускается при нажатии кнопки
void _incrementCounter() {
setState(() {
if (_counter == 10) {
_counter = 0;
} else {
_counter ;
}
});
}
_counter представляет переменную, которая содержит значение счетчика
Ответ №3:
Конечно, это так. вы должны использовать параметр if, который возвращает счетчик к нулю, как только он достигнет 10.
// Copyright (c) 2019, the Dart project authors. Please see the AUTHORS file
// for details. All rights reserved. Use of this source code is governed by a
// BSD-style license that can be found in the LICENSE file.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// Your IF statement wgich defines when the counter goes back to zero
if(_counter>=10) {
_counter=0;
} else {
_counter ;
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Комментарии:
1. Это не сработает, вы сказали>= 10, что означает, что он никогда не достигнет 10 и перейдет к 0 с 9.
2. Спасибо вам за ваши ответы, люди, очень признателен, Howeer: я храню счетчик в общих префиксах, и поэтому я сначала _loadCounter, а затем _incrementCounter. Как мне настроить функцию IF для работы с общими префиксами?
3. @MattSillett Просто поместите
if
его в вашу текущую функцию, между получением текущего значения и установкой следующего.
Ответ №4:
большое спасибо. Теперь это решено, извинения заняли так много времени, чтобы опубликовать ответ, но пришлось изолировать (без ноутбука : ( ),
Вот код, который работает. Еще раз спасибо за вышеупомянутый вклад. Вы действительно помогли
_incrementCounter() async {
SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
if (counter >= 10) {
counter = 1;
} else {
prefs.setInt('counter', counter );
}
prefs.setInt('counter', counter);
});
}