#java #tic-tac-toe #minimax
#java #крестики-нолики #минимакс
Вопрос:
Здесь у меня есть мой код для минимаксного алгоритма. Кажется, что он принимает разумные решения, но не всегда, чего не должно быть, и мне нужна помощь, потому что я не могу найти, где я ошибся.
private char level2Move() {
try {
NBoard game_copy = (NBoard) game.clone();
int bestScore = Integer.MIN_VALUE;
char bestMove = '-';
for (char move: game_copy.getValidMoves()) {
game_copy.enterMove(move);
int score = minimax(game_copy, true);
game_copy.undoMove();
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestMove = move;
}
}
return bestMove;
} catch(CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return '-';
}
public int minimax(NBoard game, boolean isMaximizing) {
int bestScore;
switch (game.getGameState()) {
case NBoard.X_WIN:
return - 10;
case NBoard.O_WIN:
return 10;
case NBoard.DRAW:
return 0;
}
if (isMaximizing) {
bestScore = Integer.MIN_VALUE;
for (char move: game.getValidMoves()) {
if (game.getGameState() == NBoard.ONGOING) {
game.enterMove(move);
int score = minimax(game, false);
game.undoMove();
bestScore = Math.max(score, bestScore);
}
}
} else {
bestScore = Integer.MAX_VALUE;
for (char move: game.getValidMoves()) {
if (game.getGameState() == NBoard.ONGOING) {
game.enterMove(move);
int score = minimax(game, true);
game.undoMove();
bestScore = Math.min(score, bestScore);
}
}
}
return bestScore;
}
Ввод платы (перемещение) — это буквы A-I, вот так…
A|B|C
D|E|F
G|H|I
Кажется, я еще не использовал «score» и подумываю о добавлении глубины, но я не могу придумать, как это поможет.
Комментарии:
1. Вы уверены, что правильно рассчитали WDL? Если иногда он делает хорошие ходы, кажется, что он делает случайные ходы или всегда выбирает первый ход, который он пытается.
Ответ №1:
Я исправил это. Просто изменил логические значения в минимаксной функции.
private char level2Move() {
try {
NBoard game_copy = (NBoard) game.clone();
int bestScore = Integer.MIN_VALUE;
char bestMove = '-';
for (char move: game_copy.getValidMoves()) {
game_copy.enterMove(move);
int score = minimax(game_copy, false); // here
game_copy.undoMove();
if (score > bestScore) {
bestScore = score;
bestMove = move;
}
}
return bestMove;
} catch(CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return '-';
}
public int minimax(NBoard game, boolean isMaximizing) {
int bestScore;
switch (game.getGameState()) {
case NBoard.X_WIN:
return - 10;
case NBoard.O_WIN:
return 10;
case NBoard.DRAW:
return 0;
}
if (isMaximizing) {
bestScore = Integer.MIN_VALUE;
for (char move: game.getValidMoves()) {
if (game.getGameState() == NBoard.ONGOING) {
game.enterMove(move);
int score = minimax(game, false); // here
game.undoMove();
bestScore = Math.max(score, bestScore);
}
}
} else {
bestScore = Integer.MAX_VALUE;
for (char move: game.getValidMoves()) {
if (game.getGameState() == NBoard.ONGOING) {
game.enterMove(move);
int score = minimax(game, true); // here
game.undoMove();
bestScore = Math.min(score, bestScore);
}
}
}
return bestScore;
}