LibGDX: низкое качество при рендеринге в Android

#java #android #libgdx

#java #Android #libgdx

Вопрос:

Как вы можете решить проблему низкого качества при рендеринге всего, для чего эти пиксели на скриншоте, сделанном устройством (не использующим libgdx), выглядит как сглаживание, в то время как на рабочем столе такого нет.

введите описание изображения здесь
введите описание изображения здесь

Ответ №1:

Я все же нашел ответ на свой вопрос, вам нужно установить для всех каналов R G B A значение 8

 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
    config.useImmersiveMode = true;
    config.numSamples = 2;
    config.r = 8;
    config.g = 8;
    config.b = 8;
    config.a = 8;
    opener = new AndroidGalleryOpener(this);
    initialize(new Start(opener), config);
}
 

Комментарии:

1. 8880 по умолчанию установлен на Android для версии 1.9.13, возможно, просто обновите до последней версии libgdx