Как сделать вибрацию устройства более интенсивной?

#ios #swift #iphone #haptic-feedback

#iOS #swift #iPhone #тактильная обратная связь

Вопрос:

Теперь у меня есть расширение, чтобы заставить устройство вибрировать из любого места в приложении:

 extension UIDevice {
    static func vibrate(style: UINotificationFeedbackGenerator.FeedbackType) {
        guard CHHapticEngine.capabilitiesForHardware().supportsHaptics else {
            AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
            return
        }
        let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
        generator.notificationOccurred(style)
    }
}
 

Проблема связана с устройствами, использующими тактильные ощущения. Теперь я использую style as warning
, но вибрация устройства очень слабая, даже не заметна. Есть ли другой способ заставить устройство вибрировать 2 раза или более интенсивно?

Я пробовал разные стили вибрации в коде, но вибрация все еще очень слабая.

Комментарии:

1. Больше интереса? Или более интенсивной?

2. извините, более интенсивный

3. Вы всегда можете использовать AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate) довольно сильную вибрацию.

Ответ №1:

В CoreHaptic есть функция для этого, вот руководство

 // Create an intensity parameter:
let intensity = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticIntensity,
                                       value: initialIntensity)

// Create a sharpness parameter:
let sharpness = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticSharpness,
                                       value: initialSharpness)

// Create a continuous event with a long duration from the parameters.
let continuousEvent = CHHapticEvent(eventType: .hapticContinuous,
                                    parameters: [intensity, sharpness],
                                    relativeTime: 0,
                                    duration: 100)

do {
    // Create a pattern from the continuous haptic event.
    let pattern = try CHHapticPattern(events: [continuousEvent], parameters: [])
    
    // Create a player from the continuous haptic pattern.
    continuousPlayer = try engine.makeAdvancedPlayer(with: pattern)
    
} catch let error {
    print("Pattern Player Creation Error: (error)")
}

continuousPlayer.completionHandler = { _ in
    DispatchQueue.main.async {
        // Restore original color.
        self.continuousPalette.backgroundColor = self.padColor
    }
}