#javascript #arrays #for-loop #splice
#javascript #массивы #for-цикл #соединение
Вопрос:
Итак, я пытаюсь создать эту игру (которую я видел в видео), но я хотел бы сделать ее по-другому, и я застрял. У меня есть этот массив со снарядами. По сути, каждый раз, когда снаряд покидает экран, я хотел бы удалить этот снаряд из массива. Проблема в том, что когда снаряд попадает на экран, все снаряды удаляются.
Код:
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0, 0, width, height);
player.draw();
//shoot on click
addEventListener('click', function(event){
mousex = event.clientX;
mousey = event.clientY;
let angle = Math.atan2(mousey - player.y, mousex - player.x);
projectiledx = Math.cos(angle) * 8;
projectiledy = Math.sin(angle) * 8;
projectileArray.push(new Projectile(width/2, height/2, 10, projectiledx, projectiledy, black));
})
for(let i = 0; i < projectileArray.length; i ){
projectileArray[i].update();
if(projectileArray[i].x projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].x - projectileArray[i].radius >= width){
projectileArray[i].splice(i, 1);
}
if(projectileArray[i].y projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].y - projectileArray[i].radius >= height){
projectileArray[i].splice(i, 1);
}
}
}
animate();
Комментарии:
1. Вы должны поместить
requestAnimationFrame()
в конец функции и сначала вызватьanimate
с помощьюrequestAnimationFrame()
2. Вы получаете какие-либо ошибки при запуске?
3. Вы также должны переместить вызов за
addEventListener
пределыanimate
функции.4. Где
projectileArray
определено? Есть ли где-нибудь еще в коде, где он может быть сброшен по ошибке?5. Нет, я не получал никаких сообщений об ошибках, но сейчас он работает нормально. projectileArray определен глобально, но он используется только там, поэтому он не сбрасывается в другом месте. Я также переместил addEventListener за пределы функции animate . Я не знаю, почему я туда поместил, на самом деле это не имеет никакого смысла. Большое спасибо.
Ответ №1:
Я вижу здесь как минимум две проблемы:
- раньше не должно быть
[i]
.splice
- Вы повторяете массив с помощью цикла for и в этом цикле хотите изменить длину этого массива — мне это кажется плохой идеей.. Лучше возьмите список элементов для удаления и после этого цикла … удалите их (начиная с последнего) в другом цикле, подобном этому:
var removalList = []; for(let i = 0; i < projectileArray.length; i ){ projectileArray[i].update(); if( projectileArray[i].x projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].x - projectileArray[i].radius >= width || projectileArray[i].y projectileArray[i].radius < 0 || projectileArray[i].y - projectileArray[i].radius >= height ){ removalList.push(i); } } for(let i=removalList.length; i>0; i--){ projectileArray.splice( removalList[i-1], 1 ); }