Анимация черепахи настолько быстра в python

#python #turtle-graphics #python-turtle #python-3.9

#питон #черепаха-графика #python-turtle #python-3.9

Вопрос:

Я сделал ветряную мельницу, но она движется так быстро. Я использую для этого библиотеку turtle, которая t2 предназначена только для circle и t выполняет основную работу. Я использую tracer / update и я попробовал некоторые цифры внутри tracer , но ничего не изменилось. Как я могу сделать эту анимацию на нормальной скорости?

 import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.tracer(0)         
t2 = turtle.Turtle()
t2.speed(2)
t2.forward(50)
t2.setheading(90)
t2.circle(50)
t = turtle.Turtle()
t.speed(2)
def rectangle() :
    t.penup()
    t.forward(170)
    t.left(90)
    t.pendown()
    t.forward(5)
    t.left(90)
    t.forward(120)
    t.left(90)
    t.forward(10)
    t.left(90)
    t.forward(120)
    t.left(90)
    t.forward(5)
def windmill():
    for i in range(4):
        rectangle()
        t.penup()
        t.goto(0,0)
        t.pendown()
while True:
    t.clear()
    windmill()
    screen.update()
    t.left(10)
 

Комментарии:

1. Обеспечение того, чтобы каждый «кадр» занимал фиксированное количество времени (скажем, 1/60 с, т. Е. 60 кадров в секунду), непросто. Но в вашем простом случае вы можете поместить time.sleep(t) между каждым ходом. В любом случае вам нужна какая-то форма измерения в реальном времени, чтобы не зависеть от скорости процессора.

2. @freakish так что да, время работает так, как я хотел. Итак, я не имею никакого отношения к трассировке и обновлению на этом этапе?

Ответ №1:

Вы можете использовать sleep метод из встроенного time модуля:

 import turtle
from time import sleep # Imported here

screen = turtle.Screen()
screen.tracer(0)         
t2 = turtle.Turtle()
t2.forward(50)
t2.setheading(90)
t2.circle(50)
t = turtle.Turtle()
def rectangle() :
    t.penup()
    t.forward(170)
    t.left(90)
    t.pendown()
    t.forward(5)
    t.left(90)
    t.forward(120)
    t.left(90)
    t.forward(10)
    t.left(90)
    t.forward(120)
    t.left(90)
    t.forward(5)
def windmill():
    for i in range(4):
        rectangle()
        t.penup()
        t.goto(0,0)
        t.pendown()
while True:
    sleep(0.05) # Used here
    t.clear()
    windmill()
    screen.update()
    t.left(10)
 

Более плавный способ — просто уменьшить left количество для каждой итерации while цикла:

 import turtle

screen = turtle.Screen()
screen.tracer(0)         
t2 = turtle.Turtle()
t2.forward(50)
t2.setheading(90)
t2.circle(50)
t2.speed(2)
t = turtle.Turtle()
t.speed(2)
def rectangle() :
    t.penup()
    t.forward(170)
    t.left(90)
    t.pendown()
    t.forward(5)
    t.left(90)
    t.forward(120)
    t.left(90)
    t.forward(10)
    t.left(90)
    t.forward(120)
    t.left(90)
    t.forward(5)
def windmill():
    for i in range(4):
        rectangle()
        t.penup()
        t.goto(0,0)
        t.pendown()
while True:
    t.clear()
    windmill()
    screen.update()
    t.left(0.2) # Reduced here!
 

Ответ №2:

Как я могу сделать эту анимацию с нормальной скоростью?

Не используйте while True: nor sleep() в мире, управляемом событиями, таком как turtle! Вместо этого используйте событие таймера черепахи:

 from turtle import Screen, Turtle

def rectangle(t):
    t.forward(50)
    t.left(90)
    t.backward(5)
    t.pendown()

    for _ in range(2):
        t.forward(10)
        t.right(90)
        t.forward(120)
        t.right(90)

    t.penup()

def windmill(t):
    for _ in range(4):
        t.penup()
        rectangle(t)
        t.goto(0, 0)

screen = Screen()
screen.tracer(0)

turtle = Turtle()
turtle.setheading(90)

def rotate():
    turtle.clear()
    windmill(turtle)
    screen.update()
    turtle.left(1)

    screen.ontimer(rotate, 40)  # adjust speed via second argument

rotate()

screen.mainloop()
 

Вы можете настроить второй аргумент на ontimer() (в миллисекундах), чтобы контролировать скорость выполнения анимации.