#python #turtle-graphics #python-turtle #python-3.9
#питон #черепаха-графика #python-turtle #python-3.9
Вопрос:
Я сделал ветряную мельницу, но она движется так быстро. Я использую для этого библиотеку turtle, которая t2
предназначена только для circle и t
выполняет основную работу. Я использую tracer
/ update
и я попробовал некоторые цифры внутри tracer
, но ничего не изменилось. Как я могу сделать эту анимацию на нормальной скорости?
import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.tracer(0)
t2 = turtle.Turtle()
t2.speed(2)
t2.forward(50)
t2.setheading(90)
t2.circle(50)
t = turtle.Turtle()
t.speed(2)
def rectangle() :
t.penup()
t.forward(170)
t.left(90)
t.pendown()
t.forward(5)
t.left(90)
t.forward(120)
t.left(90)
t.forward(10)
t.left(90)
t.forward(120)
t.left(90)
t.forward(5)
def windmill():
for i in range(4):
rectangle()
t.penup()
t.goto(0,0)
t.pendown()
while True:
t.clear()
windmill()
screen.update()
t.left(10)
Комментарии:
1. Обеспечение того, чтобы каждый «кадр» занимал фиксированное количество времени (скажем, 1/60 с, т. Е. 60 кадров в секунду), непросто. Но в вашем простом случае вы можете поместить
time.sleep(t)
между каждым ходом. В любом случае вам нужна какая-то форма измерения в реальном времени, чтобы не зависеть от скорости процессора.2. @freakish так что да, время работает так, как я хотел. Итак, я не имею никакого отношения к трассировке и обновлению на этом этапе?
Ответ №1:
Вы можете использовать sleep
метод из встроенного time
модуля:
import turtle
from time import sleep # Imported here
screen = turtle.Screen()
screen.tracer(0)
t2 = turtle.Turtle()
t2.forward(50)
t2.setheading(90)
t2.circle(50)
t = turtle.Turtle()
def rectangle() :
t.penup()
t.forward(170)
t.left(90)
t.pendown()
t.forward(5)
t.left(90)
t.forward(120)
t.left(90)
t.forward(10)
t.left(90)
t.forward(120)
t.left(90)
t.forward(5)
def windmill():
for i in range(4):
rectangle()
t.penup()
t.goto(0,0)
t.pendown()
while True:
sleep(0.05) # Used here
t.clear()
windmill()
screen.update()
t.left(10)
Более плавный способ — просто уменьшить left
количество для каждой итерации while
цикла:
import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.tracer(0)
t2 = turtle.Turtle()
t2.forward(50)
t2.setheading(90)
t2.circle(50)
t2.speed(2)
t = turtle.Turtle()
t.speed(2)
def rectangle() :
t.penup()
t.forward(170)
t.left(90)
t.pendown()
t.forward(5)
t.left(90)
t.forward(120)
t.left(90)
t.forward(10)
t.left(90)
t.forward(120)
t.left(90)
t.forward(5)
def windmill():
for i in range(4):
rectangle()
t.penup()
t.goto(0,0)
t.pendown()
while True:
t.clear()
windmill()
screen.update()
t.left(0.2) # Reduced here!
Ответ №2:
Как я могу сделать эту анимацию с нормальной скоростью?
Не используйте while True:
nor sleep()
в мире, управляемом событиями, таком как turtle! Вместо этого используйте событие таймера черепахи:
from turtle import Screen, Turtle
def rectangle(t):
t.forward(50)
t.left(90)
t.backward(5)
t.pendown()
for _ in range(2):
t.forward(10)
t.right(90)
t.forward(120)
t.right(90)
t.penup()
def windmill(t):
for _ in range(4):
t.penup()
rectangle(t)
t.goto(0, 0)
screen = Screen()
screen.tracer(0)
turtle = Turtle()
turtle.setheading(90)
def rotate():
turtle.clear()
windmill(turtle)
screen.update()
turtle.left(1)
screen.ontimer(rotate, 40) # adjust speed via second argument
rotate()
screen.mainloop()
Вы можете настроить второй аргумент на ontimer()
(в миллисекундах), чтобы контролировать скорость выполнения анимации.