#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
Я использую Unity с C #.
Я создаю Asset Maker для игры, над которой я работаю. Я хочу использовать проводник Windows для просмотра и выбора файла, который будет загружен в программу. Чтобы быть более конкретным, я хочу нажать кнопку в unity, которая запустит метод, который откроет проводник Windows и позволит пользователю просматривать и выбирать изображение. Этот файл изображения будет скопирован и помещен в каталог внутри папки assets / resources в unity.
Я не уверен, какие методы использовать для достижения этой цели, но вот где я нахожусь:
System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process();
p.StartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo("explorer.exe");
p.StartInfo.Arguments = "";
p.Start();
Я чувствую, что мне нужно что-то добавить в «p.StartInfor.Свойство «Аргументы», но я могу найти в Интернете что-нибудь достаточно хорошее об этом, кроме таких вещей, как «/ select»…и т.д., что не позволяет пользователю «Просматривать». Или может быть что-то совершенно другое, что мне нужно использовать. Пожалуйста, помогите! Спасибо!
Комментарии:
1. Может быть, OpenFilePanel ? В общем, вы не запускаете Explorer, вы открываете
Open File Dialog
. Множество просмотров различного качества найдено при поиске по этим словамUnity
.2. @Damien_The_Unbeliever Это именно то, что я искал, спасибо вам оооочень большое!!!
Ответ №1:
Вы можете использовать «/ select» (без кавычек) в качестве аргумента Полный код
System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process();
p.StartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo("explorer.exe");
p.StartInfo.Arguments = "select";
p.Start();
Комментарии:
1. Как я уже говорил в своем вопросе, «/ select» — это не то, что я ищу, поскольку он не делает то, что мне нужно. На самом деле, это ничем не отличается от простого оставления аргументов пустыми…