Перемещение спрайта влево и вправо приводит к его падению

#python #python-3.x #pygame #pygame-surface

#python #python-3.x #pygame #pygame-поверхность

Вопрос:

Вы можете подумать, что это из-за гравитации, но это не так. Я попытался установить гравитацию на 0, но безрезультатно. Когда спрайт «человек» приземляется на платформу, которую я поместил под ним и сделал так, чтобы он его поймал, спрайт остается совершенно неподвижным на платформе, но когда я перемещаю его влево и вправо, он погружается в платформу с каждым нажатием клавиши, как в зыбучие пески. Имейте в виду, что это происходит и в воздухе, просто за ним легче наблюдать, когда он находится на платформе. Что может быть причиной этого?

 import pygame, sys, time, random

"""
def create_mov_plat():
    new_plat = platform.get_rect(midtop = (250, 450))
    return new_plat
"""

pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((500, 800))
pygame.display.set_caption('Climbing Man')

#Game elements
gravity = 0.15
mov_of_man = 0
right_mov = 2
left_mov = 2

#background
bg_image = pygame.image.load("/Users/apple/Downloads/Python Projects/Climbing_Game/bckwall.jpg").convert()
bg_image = pygame.transform.scale(bg_image,(500, 900))

#the ladder
ladder = pygame.image.load("/Users/apple/Downloads/Python Projects/Climbing_Game/ladder.png").convert_alpha()
ladder = pygame.transform.scale(ladder, (43,206))
ladder_rec = ladder.get_rect(center = (250,600))

#the player
man = pygame.image.load("/Users/apple/Downloads/Python Projects/Climbing_Game/man.png").convert_alpha()
man = pygame.transform.scale(man, (51, 70))
man_rec = man.get_rect(center = (250,300))

#the starting platform
first_platform = pygame.image.load("/Users/apple/Downloads/Python Projects/Climbing_Game/platform.png").convert_alpha()
first_platform = pygame.transform.scale(first_platform,(300,60))
first_platform_rec = first_platform.get_rect(center = (250,730))

def check_collison(first_platform):
    if man_rec.colliderect(first_platform_rec):
        global mov_of_man
        mov_of_man = 0.1
        return

"""
#the platforms player moves on
platform = pygame.image.load("/Users/apple/Downloads/Python Projects/Climbing_Game/platform.jpg").convert_alpha()
platform = pygame.transform.scale(platform,(280,80))
platform_pos = 700
"""

#moving platforms
plat_list = []
PLATMOV = pygame.USEREVENT
pygame.time.set_timer(PLATMOV, 1200)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                mov_of_man  = right_mov
                man_rec.centerx  = mov_of_man
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                mov_of_man  = left_mov
                man_rec.centerx -= mov_of_man
       
        #if event.type == PLATMOV:
        #plat_list.append(create_plat())
        

    #surfaces
    screen.blit(bg_image,(0,0))
    screen.blit(man, man_rec)
    #screen.blit(ladder, ladder_rec)
    screen.blit(first_platform, (first_platform_rec))
    #screen.blit(platform,(25,platform_pos))
    #platform_pos  = 1
    
    mov_of_man  = gravity
    man_rec.centery  = mov_of_man

    check_collison(first_platform)

    pygame.display.update()
    clock.tick(120)

 

Ответ №1:

mov_of_man устанавливается 0.1 в конце основного цикла. Когда вы нажимаете LEFTили RIGHT, left_mov или right_mov добавляется, значит, это сейчас 2.1 .

Затем линия

  man_rec.centery  = mov_of_man
 

перемещается man_rect вниз на эту величину (округляется до 2 пикселей).

Вы должны использовать либо две переменные, чтобы отслеживать скорость вашего плеера, либо вместо этого использовать вектор.