#reactjs #konvajs #react-konva #konva
#reactjs #конвайс #react-konva #konva
Вопрос:
Я рисую линию с помощью React-Konva. Как только линия будет нарисована, я хотел бы отобразить стрелку (с указателями с обеих сторон) под этой линией. Эта стрелка должна быть длиннее (с обеих сторон), чем линия, но должна указывать в том же направлении.
До сих пор я пытался создать стрелку с теми же точками, что и линия, а затем использовать масштаб на этой стрелке, чтобы сделать ее длиннее линии. Это работает, но стрелка длиннее линии только с одной стороны.
<Arrow
pointerAtBeginning={true}
scaleX={1.4}
scaleY={1.4}
stroke="rgb(0, 61, 55)"
x={startPoint[0]}
y={startPoint[1]}
points={[0, 0, ...endPoint]}
/>
Есть ли метод, который я могу использовать для достижения этой цели?
Ответ №1:
В принципе, ваша проблема заключается в том, что форма стрелки нарисована из позиции x amp; y — A в вашем эскизе. Что вам нужно сделать, это вычислить позиции для точки рисования, перемещенной в 0,1 раза больше длины линии, затем применить масштаб 1,2 X amp; Y.
Вы можете сделать это с помощью
- Получите ширину и высоту линии через точки линии, где начальная точка pt равна {x: точки [0], y: точки [1]}, а конечная точка pt одинакова из точек [2] и [3].
- Вычтите x, чтобы получить длину, и y, чтобы получить высоту.
- Умножьте каждый на .1, чтобы найти дельту X amp; Y.
- Вычтите deltaX amp; Y из линии X amp; Y, чтобы найти новую точку рисования
- Нарисуйте стрелку оттуда, используя тот же массив точек [], что и линия, и масштаб 1.2.
Работа выполнена. Я бы не подумал о вашем хитром решении манипулировать масштабом — я бы, вероятно, вычислил конечную точку таким же образом, как и начальную точку, и нарисовал стрелку между ними в масштабе 1.
Я включаю рабочий фрагмент ниже — это ванильный JS, а не react, но, надеюсь, он укажет вам путь.
Черная линия — это исходная линия Konva, а положение стрелки вычисляется в соответствии с моим объяснением выше.
// Set up a stage
let
// Konva housekeeping
stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
}),
// add a layer to draw on
layer = new Konva.Layer(),
points = [0, 0, 250, -50],
drawX = 50,
drawY = 100
line = new Konva.Line({
x: drawX,
y: drawY,
points: points,
stroke: 'black',
strokeWidth: 3
});
// Add the layer to the stage and shape to layer
stage.add(layer);
// Make a couple of points to give start and end of line for ease
let ptStart = {x: points[0], y: points[1]},
ptEnd = {x: points[2], y: points[3]};
// Compute the width and height of the line
let sz = {
width: Math.abs(ptEnd.x - ptStart.x),
height: Math.abs(ptEnd.y - ptStart.y),
}
// Compute x amp; y size of 10% increase
let adj = {
width: sz.width * 0.1,
height: sz.height * 0.1
}
// Compute new position of arrow.
drawX = drawX - adj.width;
drawY = drawY adj.height
// add the arrow at the new position and scaled x 1.2
let arrow = new Konva.Arrow({
x: drawX,
y: drawY,
points: points,
stroke: 'magenta',
strokeWidth: 6,
opacity: 0.2,
pointerAtBeginning: true,
scaleX: 1.2,
scaleY: 1.2
});
// Job done
layer.add(line, arrow)
stage.draw();
* {
box-sizing: border-box;
}
body {
margin: 10;
padding: 10;
overflow: hidden;
background-color: #f0f0f0;
}
#container {
border: 1px solid silver;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/konva@^3/konva.min.js"></script>
<div id="container"></div>