#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
Как мне получить все материалы из GameObject (в некоторых есть 5-10 материалов) и установить одинаковую текстуру для каждого из этих материалов?
public GameObject go;
public Texture texture;
void Start()
{
go.GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_BaseMap", texture);
}
Ответ №1:
Я нашел способ сделать это. Собрав все материалы в массив.
Material[] myMaterials = gameObject.GetComponent<Renderer> ().materials;
for (int i = 0; i < myMaterials.Length; i ) {
myMaterials[i].SetTexture ("_BaseColorMap", texture);
}
Ответ №2:
общедоступный игровой объект go, go1, go2; Попробуйте сделать это так